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  pokemon mundo misterioso 2
 

Guia mundo misterioso 2 !!!

Introducción del Juego :
Al comenzar el juego, el ‘narrador’ te hará un CUESTIONARIO de personalidad o naturaleza, esto lo hace para saber que tipo de Pokémon eres…, y de las 64 preguntas sólo te hará 8, debes responder con sinceridad. (No te preocupes si al hacer el test te sale un Pokémon que no te gusta, puedes reiniciar y volver a hacer el test, las preguntas nunca son las mismas).

Cuando ya hayas terminado el cuestionario y sabes que Pokémon serás, lo que deberás hacer es escoger un compañero, éste te ayudará mucho, ya que estará siempre contigo, te dará consejos, se preocupará por ti al igual que tú por el…

En este juego, habrá un total de 16 Pokémon que te podrán tocar en el Test. Los Pokémon que hay son los siguientes:

Pokémon que resultan del Cuestionario

Bulbasaur
Charmander
Squirtle
Pikachu
Meowth
Chikorita
Cyndaquil
Totodile

Treecko
Torchic
Mudkip
Skitty
Turtwig
Chimchar
Piplup
Munchlax

Cuando ya le hayas puesto el nombre a tu compañero de aventuras, verás un video en la cual se aprecia una tormenta, en la que no se sabe que pasa, puesto que todo se ve negro, luego se ve un gran risco con la forma de un Sharpedo. Después de esa tormenta, podrás ver que estas tirado en una playa, y te preguntarás que haces ahí, cómo has llegado hasta ese lugar, pero no puedes mantenerte despierto, mientras tanto tu compañero estará delante de la puerta del Pokégremio de Exploradores, ya que quiere ser un explorador, pero no se atreve ya que es muy miedoso, además que se asusta cuando Diglett lo identifica, se lamenta por no atreverse inclusive llevando su ‘talismán’, luego se va a la Playa. Luego podrás ver que dos Pokémon lo estaban espiando, son Koffing y Zubat (más adelante se sabe más sobre ellos), los cuales vieron que tu compañero tenía el talismán, y piensan arrebatárselo, por lo que lo siguen.

Luego se verán Krabby lanzando burbujas, y tu compañero pasará por la playa, dice que va cada vez que siente lástima de sí mismo, luego caminará y te verá a ti desmayado en la arena, asustado te despertará, luego se presentará, y te preguntará quién eres, tú le responderás que eres un ser humano, pero el dirá que a su vista pareces un Pokémon como cualquier otro, tu impresionado no la querrás creer, tu compañero confundido te preguntará tu nombre, ahí tu deberás responderle. Tu compañero te explicará que ha habido muchas cosas raras, y luego llegarán Koffing y Zubat, Zubat golpeará a tu compañero y ése soltará accidentalmente su talismán, Koffing y Zubat la tomarán y se escaparán con ella, tu compañero triste por su pérdida, querrá ir a buscarlos, y te pedirá tu ayuda, tu debes decirle que sí, y comenzará tu aventura por la primera mazmorra del juego, la Cueva Bajamar, la cuál consta de 5 niveles, ¡adentrémonos a la Cueva!

Primera Misión y Gremio

Es hora de ayudar a tu compañero, nuestra primera misión tendrá un objetivo clave: Recuperar el Talismán de tu compañero, para ello, tu compañero te llevará a la Cueva Bajamar (Beach Cave).

Tras recorrer los 4 primeros pisos, al llegar al número 5 (llamada Sima Bajamar), verás a Koffing y a Zubat charlando (Son miembros del Equipo Calavera), pero cuando llegan y tu compañero les pide devuelta su talismán, dejan de hablar y se preparan para pelear, con la intención de deshacerse de ti. ¡Aquí es cuando entras en acción!.

Tras vencer a Koffing y a Zubat, tirarán el Talismán y se irán, impresionados de que les hayan ganado, ahora tu compañero se pondrá feliz y tomará su talismán, te dará las gracias y ambos saldrán de la mazmorra.

Pokémon que aparecen en Cueva Bajamar (Beach Cave)

Shellder
Kabuto
Corsola
Shellos
Jefe de la Mazmorra

Equipo Calavera
Zubat & Koffing

Después salen créditos del comienzo del juego, y te preguntarán si deseas guardar la partida, la respuesta es opcional, aunque te recomendaría que sí la guardes. A continuación, los dos aparecerán en el Pokégremio, y tu compañero te explicará que deben registrarse para formar parte del Pokégremio. Tu compañero se armará de valor y se pondrá encima de la rejilla que hay en la superficie (la cuál está frente a la puerta del Pokégremio), y se escuchará la voz (de Diglett) gritando que detectó un Pokémon, luego pedirán que tu te pares ahí pero no podrán detectar tu huella, puesto que no es habitual ver un Pokémon como tú. Luego del embrollo, te dejarán pasar.

Después salen créditos del comienzo del juego, y te preguntarán si deseas guardar la partida, la respuesta es opcional, aunque te recomendaría que sí la guardes. A continuación, los dos aparecerán en el Pokégremio, y tu compañero te explicará que deben registrarse para formar parte del Pokégremio. Tu compañero se armará de valor y se pondrá encima de la rejilla que hay en la superficie (la cuál está frente a la puerta del Pokégremio), y se escuchará la voz (de Diglett) gritando que detectó un Pokémon, luego pedirán que tu te pares ahí pero no podrán detectar tu huella, puesto que no es habitual ver un Pokémon como tú. Luego del embrollo, te dejarán pasar.

Cuando entren aparecerá Chatot, quién les dirá que es el encargado de que todo esté bajo control, es la mano derecha del Gran Bluff, él te llevará hasta la habitación de donde se encuentra Wigglytuff.

Al llegar donde Wigglytuff, deberán crear su equipo explorador, deberán ponerle un nombre, y luego Wigglytuff les dará un Kit Explorador, en el cuál viene:

Placa de Exploración: Sirve como identificación oficial de su Equipo.

Mapa Mágico: Es un objeto muy útil, obvio, es un mapa que nos ayudará mucho.

Bolsa: Sirve para guardar los objetos que encontremos en nuestras exploraciones, si se consigue mucho éxito como exploradores, se pueden llevar más objetos.

Finalmente, te irás a descansar (tienes un sueño), y podrás guardar la partida.

Ayudando a Spoink

A la mañana siguiente aparecerá Loudred en tu habitación, y su función en el gremio es ser portero para que nadie no autorizado entre, y despertarte por las mañanas. La manera que tiene Loudred de despertarte es un poco cruel, por lo que te despiertas con dolor de cabeza. Después de despertarte te irás a la entrada del cuarto de Wigglytuff, ya que Wigglytuff quiere hablar con todos los Pokémon pertenecientes al gremio.

Después tienes que hablar con Chatot y te llevará al tablón de anuncios, que es el lugar en donde los Pokémon piden ayuda para que los equipos de exploración le echen una mano. Chatot te lee la primera misión que tendrás que hacer, y verás que un Spoink necesita tu ayuda ya que ha perdido la perla de su cabeza y quiere recuperarla. Entonces, tendrás que realizar tu primera misión como equipo de exploración oficial, esta misión molestará a tu compañero por el bajo grado de dificultad que presenta.

Esto es lo que se muestra en la Carta de Rescate:
'Hola, me llamo SPOINK, un desaprensivo se ha escapado con mi posesión más preciada... ¡Mi valiosa perla!, ¡Esa perla es... mi vida!, no me siento capaz de hacer nada sin ella, me han llegado rumores sobre dónde podría estar, he oído que se encuentra en una especie de acantilado, pero parece ser un lugar muy peligroso, me siento incapaz de arriesgarme a ir en mi estado actual, ¡Oh simpáticos lectores! ¿Seríais tan amables de ir al risco a buscar mi perla?, ¡Os ruego que me ayudéis, exploradores'.
Firmado: SPOINK

Lugar: Risco Calado (Drenched Bluff) Piso: -7

Prepárate para entrar en el Risco Calado, en esta mazmorra hay 7 pisos. Al alcanzar el ultimo piso encontrarás la perla de Spoink tirada en el suelo, por lo que tu Pokémon la cogerá. Después de obtenerla aparecerás en el Pokégremio con Spoink, el te dará las gracias, 1 Proteína, 1 Calcio, 1 Hierro y 2000 Poké.

Pokémon que aparecen en la Mazmorra

Lileep
Piso: -1 a -6
Anorith
Piso: -1 a -6
Shellos
Piso: -1 a -6
Chingling
Piso: -3 a -6

Al irse, Chatot te ordenará que le entregues todo el dinero de la recompensa y solo te dará un pequeña parte. Finalmente, Chimecho, que es el recepcionista del gremio y el encargado de llamarte por si ocurre algo, avisará a todos los Pokémon de que la cena esta servida. Despuésde cenar, te irás a dormir.
Al despertar a la mañana siguiente ocurrirá algo muy parecido a la anterior, ya que Wigglytuff hablará con todos los Pokémon del Gremio. Después de eso, dirígete a junto Chatot y te pedirá que lo sigas. El te llevará al piso de arriba del gremio para hablar contigo y mostrarte el tablón de anuncios, pero Bidoof nos interrumpe y Chatot se va.

Bidoof te mostrará el gremio, y te llevará a la Aldea Tesoro (Treasure Town) para enseñarte los diferentes lugares y los que puedes hacer en cada uno de ellos.

En la Aldea Tesoro, las tiendas que Bidoof te mostrará son las siguientes:
Tiendas

Banco Duskull
Enlaces Electivire
Bazar Kecleon
Consigna Kangaskhan
Aquí podrás depositar o sacar monedas, tal y como lo puedes hacer en un banco. Gracias a Electivire, podrás enlazar los movimientos de tus Pokémon. En e lBazar Kecleon, podrás comprar y vender objetos. Aquí puedes depositar y sacar tus Objetos.

Ahora lo que tendrás que hacer es ir al Bazar Kecleon, y hablar con alguno de los dos Kecleon (sin necesidad de comprar nada). Para ir a la tienda Kecleon, tienes que dirigirte a la izquierda de la aldea, y cruzar un pequeño puente. Después de hablar, aparecerán un Marill y un Azurill para comprar una Manzanita. Mas tarde, ellos se van pero vuelven, y al volver a marcharse Azurill cae al suelo, y con el también calló su Manzanita la cual queda delante tuya. Entonces, tu Pokémon coge la manzana para dársela a Azurill pero tiene una fuerte sensación en la cabeza, puesto que ha escuchado un grito de auxilio. Luego vuelve todo a la normalidad, y Azurill se va.

Dirígete al centro de la Aldea Tesoro, en donde se encuentra la multitud de Pokémon, y te volverás a encontrar con Azurill y con Marill. Estarán con un Drowzee. Luego los tres ser irán (Azurill, Marill y Drowzee), y tu Pokémon vuelve a tener esa extraña sensación pero esta vez, ve en su mente a Drowzee y a Azurill solos en una sala, donde se encuentra Azurill pidiendo ayuda.

Ahora lo que tienes que hacer es ir al Pokégremio, y para ello tienes que coger el camino a la derecha, y luego para arriba.

En el gremio habla con Bidoof, que está delante de un tablón de anuncios, y en ese momento se sentirá un terremoto (provocado por Dugtrio, que es el encargado de administrar el panel de mensajes). Por un momento, desaparecerán todos los mensajes del cartel y luego lo que aparecerá es un papel con Drowzee, diciendo que se busca.

Al ver esto, tus Pokémon saldrán corriendo del gremio y se encontrarán con Marill, que está todo preocupado por Azurill. Entonces, Marill te guía hacia tu próxima mazmorra en donde tendrás que encontrar a Azurill, llamada Monte Árido (Mt. Brigstle).

Pokémon que aparecen en la Mazmorra

Nidorina
Piso: 4 a 9
Nidorino
Piso: 4 a 9
Machop
Piso: 1 a 9
Geodude
Piso: 1 a 9

Doduo
Piso: 1 a 9
Spinarak
Piso: 1 a 9
Starly
Piso: 1 a 9 -

Esta mazmorra tiene un total de 10 pisos, y ya empieza a complicarse el juego puesto que los Pokémon no son tan fáciles de vencer. Cuando hayas superado los nueve primeros pisos llegarás al décimo, que es en el que está Drowzee con Azurill (tal y como en la sensación de tu Pokémon). Tendrás que derrotar a Drowzee, y de esa manera Azurill será libre y volverá con Marill.

Al haber derrotado a Drowzee y rescatar a Azurill, Marill se pondrá muy feliz y Magnezone (Sheriff del Pueblo), se llevará a Drowzee para darle su castigo.

En recompensa por la ayuda Magnezone, nos enviará la Bolsa Mayor y 3000 Poké al Pokégremio.

Robo de un Engranaje!

Luego de terminar el rescate de Azurill, se verá un video donde se muestra a un Pokémon robando un Engranaje del Tiempo ocultado en un bosque, este Pokémon es Grovyle. Ahora como todos los días se reunirán y luego se irán, luego Chatot les dirá que se encarguen del Tablón de Anuncios t del Tablón de Se Busca, deberán hacer una misión cualquiera, y luego al terminar cenarán y se dormirán.

Después Loudred te despertará como todos los días, y podrás guardar la partida. Ahora tendrás que dirigirte a los tablones de anuncios, y realizar las misiones de "Rango C". Esta misión será suficientemente difícil, como para que tengas que ir equipado con objetos para recuperar salud. Una vez que hayas cogido la carta del tablón, debes activarla para poder realizarla, y para activarla abre el menú y selecciona la tercera opción. A continuación, dirígete a la zona de misiones, y haz la que tiene una carta...

De Guardia en el Pokégremio

Al despertar, harán lo habitual en la mañana, y cuando todos se han ido, Loudred les llamará, esto es para pedirles un favor, el cual es de ser guardia, Diglett pedirá disculpas, ya que el es el centinela o guardia, pero hoy no puede porque tiene que ayudar a su padre Dugtrio, ustedes deberán aceptar, y estarán debajo de la ranura que hay fuera del Pokégremio, y su misión será ‘descubrir’ la huella del Pokémon que quiera entrar, en otras palabras, detectar al Pokémon que desea entrar, pero esto tiene un contador de tiempo, por lo que será más difícil.

Luego de terminar, se irán a dormir, y al día siguiente podrás guardar. Ahora deberás realizar dos misiones, de preferencia de dificultad E, ya que son muy fáciles.

Ahora dormirás. ¡Al día siguiente, te esperan mas aventuras

Y aún más Sensaciones

Sal de tu habitación, y esta ves Chatot dirá algo diferente, hablará sobre el Bosque Enraizado, dirá que el tiempo se detuvo (es el bosque del ‘video’ de Grovyle), Chatot dirá que se detuvo por una razón, y esa es el Robo del Engranaje de tiempo que se ocultaba en dicho bosque, luego como siempre todos se irán a ‘trabajar’, y en eso Chatot les llamará para darles una misión especial, nos pedirá investigar a fondo una Cascada, que se dice oculta un secreto (tu compañero temblará, y es por la emoción que tiene de hacer una misión de este tipo). Ahora al subir al Nivel -1 del Pokégremio, Chimecho, la recepcionista del Pokégremio nos llamará, nos dirá que ha abierto un registro, para poder reclutar Pokémon a nuestro Equipo Explorador, hará sonar una campanilla y ya podremos reclutar más Pokémon (el procedimiento es igual que en Mundo Misterioso Rojo y Azul, al vencerlos puedes ganar su respeto y pedirán unirse, con la diferencia que aquí se nota las diferencias Hombre y Mujer, ¿no es genial?).

Ahora dirígete al lugar de misiones, y verás una nueva misión por realizar, la cual es de la que te habló Chatot (de nombre Cascada Misteriosa). En esa misión te encontrarás en la entrada con una Cascada por la que tus Pokémon no podrán pasar por la potencia que tiene, y tu Pokémon tendrá una de sus "sensaciones" y verá una sombra (la cual es de Wigglytuff), accediendo a la Cascada corriendo desde muy atrás. Entonces tu Pokémon le cuenta a su compañero lo que ha visto y deciden probar, por lo que consiguen entrar en la mazmorra, prepárate para entrar a la Cueva Cascada (Waterfall Cave).

Ha llegado la hora de superar la mazmorra, que tiene un total de 9 pisos (Hacia abajo: -9). En el último piso, podrás encontrar un montón de joyas tiradas por el suelo, y una joya verdaderamente grande en la pared.

Pokémon que aparecen en la Cueva Cascada

Psyduck
Piso: -1 a -8
Poliwag
Piso: -1 a -8
Grimer
Piso: -1 a -8
Tangela
Piso: -1 a -8
Wooper
Piso: -1 a -8

Lotad
Piso: -1 a -8
Surskit
Piso: -1 a -8
Barboach
Piso: -1 a -8
Whiscash
Piso: -5 a -8 -

Con tantas joyas, tanto tu como tu amigo quedarán maravillados, y al ver la que hay en la pared del fondo querrás llevártela. Entonces decidirás arrancarla de la pared, y mientras tu compañero la está arrancando, tú tienes otra de esas "sensaciones" y ves que la sombra (Wigglytuff) es arrastrada por una corriente de agua muy fuerte. Al ver esto, intentas decírselo a tu amigo pero cuando se lo dices ya es demasiado
tarde.

El agua os lleva por los aires y hace que llegues hasta un ‘lago de barro’ en donde se encuentran muchos Pokémon. Luego Torkoal te explicará como has llegado hasta ahí (Ese lugar es llamado Terma).

Después volverás al gremio y estarás hablando con Chatot. A continuación, tu Pokémon descubre que la sombra que había visto en su "sensación" era la de un Wigglytuff. Después irás a tu habitación y le contarás a tu compañero lo de tus "sensaciones", y mas tarde Chatot te vendrá a buscar para hablar con Wigglytuff. Luego dormirás y podrás guardar.
El Equipo Calavera reaparece

Al despertar Chatot les dirá a todos que se acerca una expedición (la cuál ya sabían ustedes), todos se emocionarán y se irán, en eso deberán subir y verán en el Tablón de Anuncios a Koffing y a Zubat. Hablarán sobre la última vez que se vieron, y después aparecerá el tercer y último integrante del equipo, el cual es Skuntank. Skuntank lanza un gas venenoso, y luego de hablar un rato, los tres se irán.

Dirígete al tablón de anuncios, y tendrás que realizar una misión y superarla satisfactoriamente.

Ahora volverás al gremio, y podrás dormir y guardar. A la mañana siguiente, después de que todos habléis con Chatot, Loudred te volverá a llamar para volver a identificar las huellas y así ayudar a Diglett.

Al día siguiente, el equipo Calavera, aparecerá en el Pokégremio, Wigglytuff les llamó, ya que serán parte del Pokégremio por un tiempo, luego ocurrirá un terremoto (es porque el Gran Bluff se enfurece), y luego deberán hacer una misión cualquiera como siempre lo han hecho.

Para realizar la misión ve al Tablón de Anuncios o bien al de ‘Se Busca’ (recuerda que si el rango es bajo, la misión será mas fácil). Al acabar de realizar la nueva misión volverás nuevamente al gremio Wigglytuff y a dormir. Al salir de la habitación, hablarás con Chatot y podrás ver al Equipo Calavera delante de la tienda de Croagunk.

A llenar la Despensa en el Manzanar

Al comenzar, saldrás y Chatot les dirá que su misión será llenar la despensa, ustedes preguntarán porqué, y el les dirá que alguien se comió todo la noche pasada (fue el Equipo Calavera). Ustedes deberán hacer esa misión y verán una nueva mazmorra, llamada Manzanar (Apple Woods). La misión es para buscar Manzanas Perfectas. Esta misión tiene un total de 13 pisos.

Pokémon que aparecen en el Manzanar

Caterpie
Piso: 1 a 4
Butterfree (Tiempo)
Piso: 1 a 7
Weedle
Piso: 4 a 9
Kakuna
Piso: 8 a 12
Beedrill (Oscuridad)
Piso: 8

Oddish
Piso: 1 a 6
Gloom
Piso: 7 a 12
Paras
Piso: 1 a 12
Exeggutor
Piso: 4 a 12
Hoppip
Piso: 1 a 5

Budew
Piso: 1 a 5
Burmy (Oscuridad)
Piso: 1 a 5
Combee (Tiempo)
Piso: 6 a 12 - -

En el último piso te encontraras con un árbol gigante repleto de Manzanas Perfectas, del cual saldrán Zubat, Koffing y Skuntank.Skuntank golpeará el árbol y caerán manzanas, y luego él junto a Koffing, harán una ataque de Nube o algo así, y caerán tu y tu Compañero. Cuando despiertes solo podrás ver a Zubat, que después se irá al ver que no está con sus amigos.

Al regresar al Gremio hablarás con Chatot, el cual estará muy enfadado y te llevará a junto Wigglytuff. Hablando con el, se escuchará un potente terremoto, y después aparecerá el equipo Calavera en el Gremio y le darán una de las Manzanas Perfectas a Wigglytuff.

Ahora, al igual que todas las noches, te irás a dormir.

Realizando dos Misiones

Al despertar Chatot os dirá que os toca hacer misiones del tablón de anuncios y también dirá que la cosa se os ha complicado mucho y lo mas seguro es que no valláis a la expedición.

Después Sunflora, Chimecho y Bidoof os llevaran a la habitación y os darán una manzanita a cada uno puesto que por la noche no cenasteis al salir Croagunk hablara con vosotros y después iréis a cumplir una misión.

Al día siguiente tendrás que hacer guardia, después cenaras y dormirás. Al día siguiente tendrás que completar otra misión.

Después de realizar la misión, en la cena Chatot comunicará que los miembros para la expedición serán elegidos el día siguiente, cuando te duermas aparecerá Grovyle robando otro engranaje.

Cuando te despiertes, Chatot anunciara los miembros que van a ir a la expedición, resultará que irán todos. Después tendrás todo el día libre para prepararte para la expedición.


Contra Groudon

Al día siguiente Chatot dirá que al objetivo de la expedición es llegar y explorar el Lago Velado pero primero tendrás que llegar al campamento para reuniros con el gremio, a nuestro grupo se unirá Bidoof durante las dos primeras mazmorras.

1ª Mazmorra:
Aquí habrá un total de 10 pisos, y los Pokémon son principalmente de tipo agua. Al alcanzar el final de esta primera mazmorra llegarás a un camino que te conduce a otra mazmorra, en el cual podrás ver una estatua Kangaskhan para poder guardar.

Pokémon que aparecen

Krabby
Dratini
Wingull

Spheal
Sealeo
Gastrodon

2ª Mazmorra:
En esta mazmorra hay 15 pisos, y la gran mayoría de los Pokémon son de tipo bicho. Al finalizar esta mazmorra llegarás al campamento y verás a todos los Pokémon del gremio, hablando sobre el Lago Velado. También hay una estatua Kangaskhan para guardar.

Cuando sigas el camino a la siguiente mazmorra tu compañero vera una piedra roja (Un Rubí) en el suelo y lo cogerá.

Pokémon que aparecen

Parasect
Venomoth
Aerodactyl
Ariados
Natu

Pineco
Silcoon
Beautifly
Shroomish
Bonsly

·3ª Mazmorra:
Esta mazmorra cuenta con 12 pisos, y su abundancia de Pokémon, y de tipos variados, hacen que se dificulte demasiado.

Pokémon que aparecen

Pinsir
Hoothoot
Noctowl
Skiploom
Dunsparce

Swinub
Houndour
Stanler
Smeargle
Zigzagoon

Linoone
Breloom
Kricketot
Cherubi
Buneary

Al final de esta mazmorra verás a Corphish que esta junto a la estatua de Groudon, en la cual verás algo escrito con huellas Pokémon. Entonces tu Pokémon tendrá una visión y le dirá a tu compañero que ponga el Rubí en el pecho de Groudon, al hacer esto la niebla se disipará

Después aparecerá el Equipo Calavera y posteriormente Wigglytuff estos se que darán hablando y nosotros nos dirigiremos a la siguiente mazmorra, después el Equipo Calavera atacará a Wigglytuff.

4ª Mazmorra:
Ha llegado la hora de ir a realizar la ultima mazmorra para llegar a Groudon. Cuando entres a la mazmorra verás al equipo Rosa Veneno atacando a Wigglytuff con un gas venenoso, y ya podrás continuar. Esta mazmorra tiene 9 pisos. Después de esos nueve pisos, habrá una estatua de Guardado y seguirás subiendo 8 pisos mas. Al final estará Groudon. No te preocupes si Groudon te vence, ya que volverás a la ultima estatua y solo tendrás que subir 8 pisos para volver a enfrentarte a el.

Pokémon que aparecen

Farfetch'd
Magmar
Yanma
Snubull

Granbull
Shuckle
Slugma
Magby

Volbeat
Illumise
Numel
Kricketune

La lucha contra Groudon:
Al llegar a la cima, estarás en una sala rocosa en la que no hay nada, pero escuchas rugidos. Después ves a los Pokémon del gremio junto a la estatua Groudon, pero se van, y ante tus ojos aparece el legendario. Deberás luchar contra Groudon y vencerlo.

Tras vencerlo aparecerán los pokémon del Gremio en la ultima mazmorra que superaste. Ante nosotros aparecerá Uxie que nos llevará al Lago Velado, después llegará el resto del Pokégremio y todos veréis el lago y el engranaje que dentro se oculta.

Después de esto volveréis al Pokégremio para descansar.

A la mañana siguiente veras a Digglet que no consigue averiguar de quien es la huella del visitante, al final resultara ser un famoso explorador llamado Dusknoir y ha venido de visita al Pokégremio empezará a hablar con Wigglytuff y después se marchará. Tendrás que realizar una misión del tablón.

Por la noche veras al Equipo Calavera vagando por el Pokégremio, se irán al día siguiente. Chatot te mandará al Bazar Kecleon a preguntar si van a traer manzanas perfectas, cuando llegues, allí veras a Dusknoir charlando con los Kecleon, después comenzaremos a platicar con el, Kecleon interrumplira y dirá que no tienen pensado vender Manzanas Perfectas.

Poco después aparecerán Azurill y Marill, nos contarán que les ha llegado una carta diciendo que su Flotarill esta en la playa y nos retiraremos.

Cuando vallas a cenar le diremos a Chatot que no piensan vender Manzanas Perfectas, este nos contará que han robado otro engranaje del tiempo. Al día siguiente por la noche veras una escena donde Grovyle ha robado otro engranaje mas.

Al día siguiente tendrás visita los hermanos Azurill y Marril te darán una carta para que vallas a la Pradera Destello a buscar su Flotarrill.


Enfrentamiento Eléctrico

Ahora tendrás que ir a la Pradera Destello debes equiparte bien porque esta misión es muy difícil de superar.

Esta mazmorra esta dividida en dos partes la primera tiene 10 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskham y después habrá 11 pisos mas. Al llegar a la estatua veras a Azurrill y Marrill hablando con los Kecleon en su Bazar, poco después llegará Dusknoir preguntando por nosotros.

Cuando llegues al final de la mazmorra te enfrentarás contra Luxray y 8 Luxio, tras vencerlos Luxray se enfadara y nos lanzara un poderoso ataque pero Dusknoir llegará y nos protegerá. Entonces Luxray se irá y tomarás el Flotarill, al poco tiempo aparecerá el Equipo Calavera pero se irán.

Pokémon que aparecen

Dodrio
Electabuzz
Tauros
Mareep
Flaffy

Ampharos
Girafarig
Phanpy
Elekid
Electrike

Plusle
Minum
Shinx
Luxio
Yanmega

Al termino de la misión entregarás el Flotarill a Azurill y Marill en el Bazar Kecleon, después iras a la playa para hablar con Dusknoir de como te encontró tu compañero en la playa, pero enseguida llegará Bidoof y nos dirá que regreséis rápidamente al Pokégremio pues hay una reunión muy importante.


Mesprit, y la Búsqueda de Grovyle

Al llegar al Pokégremio todos estarán reunidos, nos dirán que ha robado el engranaje de Uxie y gracias a él se ha podido elaborar la descripción, después podrás ver la imagen del ladrón de los engranajes en el Tablón de Anuncios... la imagen de Grovyle.

Chatot nos mandará a explorar los lugares donde puede haber engranajes para así capturar a Grovyle, a nosotros nos tocará ir al Desierto Norte, esta mazmorra tiene 16 pisos en total.

Cuando llegues al final observaras que solo hay arenas movedizas entonces darás la vuelta y volverás al Pokégremio.

Al llegar al final verás un montón de arenas movedizas y pensarás que no hay salida, y por ello te vas.

Pokémon que aparecen

Sandshrew
Cubone
Rhyhorn
Larvitar

Aron
Lairon
Trapinch
Cacnea

Cacturne
Baltoy
Carnivine -

Al día siguiente volverás a las arenas movedizas y os tirareis y descubriréis otra mazmorra.

En esta mazmorra tendrás que superar 11 pisos para llegar a la estatua Kangaskhan después habrá otra Mazmorra con 11 pisos.

Al llegar al final veras un precioso lago del que saldrá Mesprit, este nos desafiara a un combate, cuando lo derrotes hablara con nosotros pues piensa que hemos ido a robar el engrane del tiempo. Más tarde aparecerá Grovyle para robar el engranaje, nos golpeara y se lo llevara, después habrá un terremoto y aparecerás en el Pokégremio.

Pokémon que aparecen

Sandslash
Pupitar
Tyranitar
Nincada
Ninjask

Mawile
Vibrava
Hippopotas
Skorupi


Venciendo a Grovyle

Tras huir del lago subterráneo aparecerás en el Pokégremio estarán todos reunidos en torno al agente Magnezone y sus oficiales Magnemite dando las gracias a todo el gremio por la ayuda prestada y contará que tiene a Mesprit bajo su protección, cuando Magnezone se valla tu compañero contara que Grovyle robo el engranaje Dusknoir contara que hay tres pokémon que mantienen el equilibrio del planeta Uxie, Azelf y Mesprit, estos protegen los engranajes.

Dusknoir le pide a tu Pokémon que toque un tesoro que encontró Bidoof , tu Pokémon verá a Grovyle en la Cueva de Cristal (Crystal Cave) con Azelf y este está aterrorizado, entonces todo el gremio pondrá rumbo a la Cueva de Cristal

Esta mazmorra tiene 12 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan en la que podrás guardar la partida.

Pokémon que aparecen en la Cueva Cristal

Graveler
Piso: 1 a 6
Golem
Piso: 7 a 11
Donphan
Piso: 6 a 11
Seviper
Piso: 1 a 7
Beldum
Piso: 1 a 7

Cranidos
Piso: 5 a 9
Shieldon
Piso: 8 a 11
Wormadam
Piso: 1 a 11
Riolu (Tiempo)
Piso: 4 a 8 -

Al llegar a la estatua veras tres enormes cristales que deberás ponerlos a todos de color azul y después de un temblor, aparecerá otra cueva esta de 14 pisos llamada Vía Cristalina (Crystal Crossing).

Pokémon que aparecen en la Vía Cristalina

Absol
Piso: 8 a 13
Glalie
Piso: 8 a 13
Bagon
Piso: 1 a 7
Wormadam
Piso: 1 a 8

Floatzel
Piso: 1 a 7
Glameow
Piso: 7 a 13
Froslass
Piso: 9 a 13 -
Jefe de la Mazmorra

Grovyle
Piso: 13

Al llegar al ultimo piso verás un gran lago con hielo y un camino que decides cruzar. Al final de ese camino, están Grovyle y Azelf tal y como tu Pokémon había visto en su sensación, Grovyle intenta robar el engranaje.

Azelf congela el lago que se encontraba ahí para que no consiga robar el engranaje, así que tendrás que luchar contra Grovyle, cuando le venzas intentará atacar a tu compañero pero Dusknoir lo detendrá y lo retará a un combate, pero Grovyle desaparecerá y Dusknoir también, pronto llegarán los demás integrantes del Pokégremio.

Más tarde volverás al Pokégremio donde Chimecho te despertará, aparecerá el resto degremio y te dirán que estaban muy preocupado por nosotros.
El agente Magnezone dará un aviso de reunión en la plaza, allí estarán todos los Pokémon y Dusknoir esperando al Pokégremio, una vez que lleguemos el agente Magnezone explicara que ha reunido a todos para hablar de los engranajes.

Ahora tendrás que hacer una misión al día siguiente, dirígete al acantilado para hablar con Dugtrio y después deberás hacer otra misión a la mañana siguiente el oficial Magnemite llegará y dirá que Grovyle ha sido capturado, cuando vayamos a la plaza, Dusknoir aparecerá con el preso, nos dará las gracias y nos pedirá que demos un paso adelante y nos llevara con él.

Dusknoir estará hablando con un ser desconocido por el momento tu y tu compañero aparecerán en una celda y 4 Sableye nos sacaran de allí y nos ataran a unos pilares donde también esta Grovyle, este nos pedirá que lo ayudemos y aparecerán 6 Sableye junto con Dusknoir, Grovyle te dirá que puedes hacer, es entonces cuando Dusknoir ordena atacar a los Sableye, estos empezaran a lanzar golpes furia y gracias a eso las sogas que nos tenían atados se romperán, quedaremos libren, en eso Grovile lanzará una Luminosfera que nos meterá bajo tierra.

Con esto Dusknoir y los Sableye se irán, mientras que nosotros saldréis de la tierra y escaparemos.


Un Mundo de Mazmorras

Al escapar encontraremos un agujero en una roca, Grovyle nos dirá que descansemos, tu compañero dirá que no quiere colaborar mas con Grovyle y este le recuerda que Dusknoir no es bueno y que los persigue.

Grovyle se separará de nosotros, tu compañero empezara a hablar, en eso llegarán los Sableye y nos tendremos que meter en una cueva, se trata de la Cueva Abismo (Spatial Cave). Esta mazmorra tiene 8 pisos.

Pokémon que aparecen en la Cueva Abismo

Magnemite
Magneton
Onix
Ditto

Skarmory
Grumpig
Drifloon
Drifblim

Al salir de la Mazmorra verás una cascada, ahí tu usaras la percepción de Cronos, pero no verás nada y entraremos en la Colina Oscura (Darkness Hill), una Mazmorra que consta de 15 pisos.

Pokémon que aparecen en la Colina Oscura

Gastly
Haunter
Gengar
Misdreavus

Claydol
Banette
Dusclops
Gliscor

Al final llegarás a un enorme acantilado, en el que al fondo hay unas luces, después entrarás en las Ruinas Herméticas (Sealed Ruins), una Mazmorra que consta de un total de catorce pisos, la primera mitad de ocho, en el intermedio de la Mazmorra encontraremos la estatua Kangaskhan, donde veras que Grovyle ya esta pasando las ruinas cuando es atacado por unos Spiritomb.

Pokémon que aparecen en las Ruinas Herméticas

Muk
Forretress
Shelgon
Metang

Tangrowth
Probopass - -
Jefe de la Mazmorra

Spiritomb
Piso: Corazón 6

Después continuaremos el camino por la segunda parte de la Mazmorra, el Corazón de las ruinas, esta tiene un total de 6 pisos, en la cumbre estará Grovyle poseído por Spiritomb al que deberás derrotar, al derrotarlo se irá y comprobaras que Grovyle esta bien.


Caminando por el Bosque

Grovyle nos contara una historia sobre el Dialga Primario, tras escucharla tu compañero querrá ir a buscar a Dusknoir pero no lo hará, Grovyle dirá que va a volver al pasado, para esto debe buscar a Celebi. Después en una escena aparecerá Dusknoir hablando con el Dialga Primario...

Después llegarás al Bosque Sombrío (Dusk Forest), una Mazmorra con 8 pisos, nuestro objetivo es superar los pisos para así llegar al Corazón del Bosque.

Pokémon que aparecen

Jumpluff
Mothim
Mismagius
Gabite

Cuando lleguemos al Corazón del Bosque Sombrío, nos encontraremos con un Celebi rosa, Grovyle le pedirá que nos regrese al pasado, pero para esto tendremos que pasar las profundidades del Bosque Sombrío, esta mazmorra que tiene 11 pisos, y seremos acompañados por Celebi.

Pokémon que aparecen

Vulpix
Rhydon
Steelix
Aggron

Hippowdon
Leafeon - -

Al llegar a la cima encontraras a Dusknoir junto con 6 Sableye, pronto Dusknoir comenzará a hablar y dirá que no ha venido solo, puesto que ha llegado con el Dialga Primario, entonces seguirá hablando y averiguaras que Grovyle cruzó el portal contigo y por ello te convertiste en un Pokémon, después Celebi nos transportará hasta el.


Recordemos las Aventuras

Aparecerás en la playa, tu compañero nos llevará a su antigua casa, allí pasaremos la noche, al amanecer Grovyle ve que tu compañero no esta e irá a buscarlo, hablaran sobre la relacion que llevas con tu compañero ahora y la relación que tenía Grovyle antes con tu Pokémon, cuando tu Pokémon se despierte decidirás ir al Bosque Enraizado (Brink Forest) por el engranaje.

Llegaras al Bosque Enraizado, esta Mazmorra tiene 20 pisos, cuando llegues a la cima observaras que el tiempo sigue estando detenido aunque esta el engranaje. Grovyle dirá que la torre del tiempo ha comenzado a derrumbarse y cogerá el engranaje. Después te irás y llegarás a la casa de tu compañero, allí Grovyle se irá y tendrás que ir a buscarlo a la playa pero no estará y decidirás ir al Pokégremio.

Pokémon que aparecen

Ninetales
Kadabra
Alakazam
Houndoom

Ralts
Kirlia
Vespiquen
Cherrim

Al llegar al Pokégremio Digglet comprobara la huella de tu compañero abrirá la puerta y todos saldrán corriendo a verlos. Entrarán al gremio y tu compañero contara que Dusknoir los secuestro, quería acabar con los tres y que cuando escapaste conociste a Celebi y que regresaste gracias a Celebi, aunque Chatot no nos cree los demás Pokémon del gremio si, incluso Wigglytuff.

Después Wigglytuff consigue que Chatot nos crea y Wigglytuff dirá que ahora todo nuestro esfuerzo se van a centrar en encontrar la Tierra Oculta, irás a preguntar al sabio Torkoal si sabe algo de la Tierra Oculta pero Chimecho nos dirá que es muy tarde para salir, así que cenaremos y dormiremos.

Al otro día Chatot repasara los objetivos de la misión, nuestro compañero y tu irán a la Terma atravesando la Cueva de la Cascada. Cuando lleguemos Torkoal nos dirá que conoce la Tierra Oculta, que esta después del mar y que para llegar hay que cumplir un requisito, pero no recuerda cual es así que regresaremos al Pokégremio y y dormiremos. Al día siguiente Torkoal aparecerá y nos contara que la clave es un dibujo que no se ve muy a menudo, entonces tu compañero sacara su piedra y Torkoal dirá que ese es el dibujo, entonces Wiglytuff organizara una expedición para el día siguiente a la Cueva Aguamar.

Después el Equipo Calavera secuestrara al anciano Torkoal y nosotros iremos a la casa de tu compañero, allí habrá una carta de Grovyle en la que cuenta que ya tiene 5 engranajes y que cuando tenga el reto regresará a la playa o a la casa de tu compañero porque no quiere llamar la atención puesto que Dusknoir puede volver en cualquier momento, después de leer la carta tenemos que ir a la playa.

Cerca del Cierre

Al ir a la playa comprobarás que Grovyle no estará y observarás el atardecer, te darás cuenta que los Krabby no están en la playa y que hay unos Lapras, tu compañero y tu recordaran su primera aventura en la Cueva Bajamar mientras el equipo Calavera nos está observando. Después regresareis al Pokégremio y allí comeremos y dormiremos. Mientras duermes se vera en una escena a Wigglytuff hablar con un Lapras. A la mañana siguiente Chatot recordará que el Gran Bluff todavía no ha vuelto y nos dispondremos a ir a la siguiente mazmorra la Cueva Aguamar (Coastline Cave), esta Mazmorra tiene 9 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan, en esta mazmorra tendrás que formar equipo con Chatot después 5 pisos en la Fosa Aguamar.

Pokémon que aparecen

Tentacool
Seel
Dewgong
Kingler
Staryu

Omanyte
Dragonair
Pelipper
Walrein
Gastrodon
Jefes de la Mazmorra

Omastar
Kabutops
Omastar

Al llegar a la estatua Kangaskhan el equipo Calavera nos atacará y nos robara la Reliquia de Piedra, Chatot irá tras ellos, al llegar a la Sima Aguamar encontraremos al equipo Calavera mal heridos y nos contarán que le han atacado esos despiadados Pokémon y que después Chatot les hecho una reprimenda al final, nos darán la Reliquia de Piedra y seguiremos nuestro camino en busca de Chatot.

Al llegar a Chatot veras que esta bien y nos dirá que los enemigos están en el techo bajaran y Chatot nos protegerá y acabará mal, entonces tendremos que librar una dura batalla contra 2 Omastars y un Kabutops.

tras esta batalla veras que Chatot se encuentra mal herido entonces llegara el Gran Bluff con Grovyle y se quedaran con el y mas tarde los demás miembros del gremio, tu compañero Grovyle y tu seguirán adelante mientras los demás llevarán a Chatot al Pokégremio.

Veras el dibujo de el que hablaban Wigglytuff, Chatot y Torkoal entonces tu compañero pondrá la Reliquia Perdida y el dibujo reaccionará lanzando un rayo hacia el mar entonces aparecerá Lapras y nos dirá que nos montemos los tres en el, pues nos va a llevar a La Tierra Oculta.

Es de noche y muy tarde los miembros llegan al Gremio de Exploradores cuando Wigglytuf sale del dormitorio dice que Chatot esta bien solo tiene que descansar entonces Lapras y Wigglytuff empezaran a contar la historia de cómo se conocieron cuando Wigglytuf y Chatot exploraron la Cueva Aguamar Chatot al igual que hizo con el Equipo SP protegió a Wigglytuff acabando mal herido Wigglytuff venció a Kabutops y a los hermanos Omastar entonces apareció Lapras y ayudo a Chatot a recuperarse pero Wigglytuff tuvo que hacer la promesa de no revelar ni investigar el dibujo de la pared.

Lapras contará que La Tierra Oculta esta oculta en una barrera temporal la cual fue creada por Dialga para que nadie pudiese entrar en la torre del tiempo pero este también creo una llave (La Reliquia de Piedra) la cual elige a su poseedor.

Wigglytuff contara que fue a ver a Lapras para decirle que tenias todos los engranajes y que nos llevara a la Tierra Oculta.

Al día siguiente veras en el mar una cosa parecida a una pantalla la cual atravesareis montados en Lapras para llegar a La Tierra Oculta Lapras nos dejara y nosotros tendréis que seguir adelante, la Tierra Oculta (Mirage Field) tiene 15 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan y después otros 5 pisos.

Pokémon que aparecen

Dragonite
Manectric
Tropius
Rampardos
Bastiodon

Purugly
Garchomp
Abomasnow
Magmortar -
Jefes de la Mazmorra

Dusknoir
Sableye (6)

Al llegar a las Ruinas Arcanas te encontraras con Dusknoir y sus 6 Sableye estos te atacaran y los deberás derrotar al derrotarlos Dusknoir abrirá su barriga para tragaros pero lanzareis un triple ataque y lo dejarás inconsciente entonces tu compañero ira a poner la Reliquia perdida en su sitio para poder llegar a la torre tiempo entonces Dusknoir dirá que si lo que quieres es morir puesto que cambiareis el futuro Grovyle dice que es verdad tu Pokémon no lo recuerda que vino con esa misión a este mundo al final lo acabas aceptando pero te preguntaras que le pasara a tu compañero si podrá soportarlo.

Dusknoir se despertara y te atacara pero Grovyle te protege entonces tu compañero llega y Grovyle se despide para siempre de todos y te deja los engranajes después se lleva a Dusknoir al futuro dejando el camino libre hacia el Dialga Primario entonces nos montaremos en la Barca Arcoiris rumbo a la última aventura.

"El Final"

En el camino comenzaras a ver algo extraño en la cima de la Torre del Tiempo, al llegar a la entrada allí se producirá un terremoto lo que marca el inicio de la destrucción de la torre, guardaras la partida y te adentraras en la Torre del Tiempo (Dimensional Tower), esta Mazmorra tiene 13 pisos hasta llegar a la estatua Kangaskhan sentirás otro temblor, después habrá que superar 10 pisos mas.

Pokémon que aparecen

Porygon
Porygon2
Lunatone
Solrock
Salamence

Metagross
Bronzor
Bronzong
Porygon-Z -
Jefe de la Mazmorra

Dialga Primario

Al llegar a la cima de la Torre del tiempo encontraremos una superficie en la cual hay 5 huecos, tu compañero deducirá que tiene que introducir los engranajes del tiempo ahí, cuando se dispone a hacerlo, algo nos atacará, pronto una voz nos dirá que nosotros somos los que deseamos destruir la Torre del Tiempo, de repente aparecerá el Dialga Primario frente a nosotros, tu compañero tratará de explicarle que ustedes no son los causantes, pero se dará cuenta de que no vale la pena pues Dialga ha perdido el control de si mismo por que el tiempo se esta desmoronando, así que te deberás enfrentar con el Dialga Primario y librarlo de la oscuridad que lo tiene poseído.

Tras vencerlo habrá otro terremoto que comenzará a partir el piso, tu compañero se apresurará y pondrá los engranajes del tiempo en su sitio, pero eso no detendrá el terremoto, cuando las cosas comienzan a empeorar veremos un resplandor, al levantarnos veremos el cielo de un color distinto, los terremotos se han detenido, frente a nosotros veremos a Dialga con su aspecto común, dirá que no nos preocupemos pues ya ha recuperado la razón, pronto nos mostrará los lugares donde el tiempo se paro completamente, ahora ya están restaurados, lo único dañado ha resultado ser la Torre del Tiempo. Dialga nos dirá que hemos evitado la parálisis del planeta, esto nos alegrará bastante y regresaremos de vuelta a casa.

Cuando vayáis de vuelta a casa comenzarás a sentirte raro, pronto comenzarás a desvanecerse, entonces le contaras a tu compañero que te tienes que ir y agradecerás todo lo que pasaste con el, entonces tu compañero empezara a llorar por ti y tu te desvanecerás.

Tu compañero regresara al Pokégremio y contara como salvamos al mundo, después siempre que había ocasión contaba esa hazaña heroica en la que Grovyle, Celebi y tu dieron sus vidas.

Pasaron los meses entonces un día tu compañero sale del gremio y se encuentra con Bidoof que le dice que vuelva pronto será la hora de cenar, tu compañero se dirige a la playa donde se conocieron, vera la puesta de sol y a los Krabby lanzando burbuejas, recordara que la última vez que vio la puesta de sol fue cuando te conoció entonces empezara a recordar nuestras aventuras, después llegara Bidoof, tu compañero romperá a llorar y saldrán los Créditos.

Al acabar los créditos saldrá Dialga en la Torre Dimensional, este comprenderá lo que tu compañero siente y le concederá el deseo de volver a verte, entonces te devolverá la vida como agradecimiento por haber salvado al mundo. Tu compañero al encontrarte en la misma piedra donde te encontró desmayado correrá hacia ti llorando. Marcando con esto el Fin de la historia principal del juego.
Por fin casi la termine por que...
Después de sto hay una serie de misiones que luego pondré espero
YA LO ENCONTRÉ
Después de los Créditos: Estarás en el gremio y todos te recibirán como un héroe.
Posteriormente te darán tu primer encargo; ir al MYSTIC FOREST. Todos irán a sus lugares y tu deberás ir a la zona de misiones y encontraras una nueva mazmorra que explorar. No podrás llevar compañía.

• MYSTIFYING FOREST:

Numero de pisos: 13
Pokémon: Bulbasaur, Ivasaur, Metapod, Rattata, Raticate, Spearow, Nidoran(M), Nidoran(F), Venontat, Bellsprout, Weenpinbell, Exeggcute, Koffing, Scyther, Eevee, Chikorita, Bayleef, Aipom, Teddiursa, Wurmple, Seedot, Nuzleaf, Roselia, Gulpin, Flygon, Turtwig, Grotle, Torterra, Bidoof, Kricketot, Stunky, Stunktank, Munchlax, Celebi Piso10 (Solo con Stone Plate o Enigma Part), Darkrai Piso 13 (Solo con Stone Plate o Enigma Part).
Rivales: Gremio Wigglytuff, Chatot, Dugtrio, Sunflora, Loudred, Corphish, Chimeco, Croagunk.

Al derrotarlos saldrán huyendo y Tú y tu compañero verán llegar a Teddiursa y a Ursaring. Ambos llegaran a una especie de manantial en la que entra Teddiursa posteriormente evolucionara. Tu compañero se sorprenderá e intentara evolucionar pero nada pasará. Al volver al gremio ellos te desbloquearan tu guarida en la que vivirás desde ahora. Al ir a el Dojo Marowak habrá un terremoto y se creara una salida hacía el FINAL MAZE, una mazmorra complicada que es accesible solo desde el Dojo Marowak. Además seis mazmorras se desbloquearan; Zero Island N-O-S-E. Cuatro mazmorras, las más difíciles. Otras mazmorras que desbloquearas serán el Luminous Springs y Hot Springs, en la primera podrás evolucionar a tus pokemon’s pero aun no tus start’s y en la segunda podrás ir a las aguas termales donde esta Torkoal. Ahora si ya podrás cambiar de líder en las misiones.

Al día siguiente ya estarás en tu guarida y deberás cumplir una misión cualquiera. Al día siguiente deberás dirigirte hacia pueblo y buscar a Mr. Mime a lado de los Kecleon. Deberás hablar con él y te desbloqueara la Blizzard Island.

• BLIZZARD ISLAND:

Numero de pisos: 20
Pokémon: Golduck, Marill, Azumarill, Sneasel, Piloswine, Delibirdd, Smoochum, Vigoroth, Azurill, Nosepass, Swablu, Castform, Snorunt, Piplup.
Jefe: Ninguno .
Al llegar al final llegaras a Crevice Cave una mazmorra que les complicara un poco a los tipos hierba.

• CREVICE CAVE:

Numero de pisos: 10 + 5
Pokémon: Golduck, Jynx, Marill, Azumarill, Sneasel, Swinub, Piloswine, Delibird, Smoochum, Slakoth, Vigoroth, Slaking, Azurill, Nosepass, Swablu, Altaria, Zangooze, Snorunt, Piplup, Prinplup, Empoleon, Snover, Weavile, Glaceon, Mamonswine, Darkrai (Solo StonePlate o Enigma Part, en la segunda cueva al pasar piso 2).
Jefe: Froslass.

Al llegar al final verás a Scizor congelado y posteriormente aparecerá Froslass, jefa de esta mazmorra, deberás derrotarla para que libere a Scizor. Froslass no será muy difícil de vencer al derrotarla ella desaparecerá y luego Scizor quedara libre. Devuelta en la zona de misiones Scizor te desbloqueara los rangos secretos, nuevos rangos que irás consiguiendo según tus puntos equipo.
Al día siguiente realiza una misión cualquiera y al día siguiente busca y habla con Sunflora ella te dará acceso hacía el Enclosed Sea.

• ENCLOSED SEA / SORROUNDED SEA:

Numero de pisos: 20
Pokémon: Tentacruel, Slowbro, Shellder, Horsea, Seadra, Starmie, Lapras, Slowking, Qwilfish, Remoraid, Octillery, Kingdra, Carvanha, Wailmer, Clamperl, Finneon, Lugia (Solo StonePlate o Enigma Part piso 1
Jefe: Ninguno.

Al llegar a la planta numero veinte encontraras cofres y también encontraras el huevo misterioso. Al día siguiente el huevo se abrirá y nacerá Manaphy. Lo llevaran con Chatot y posterior a una charla Manaphy empezara a llorar entonces chatot te encomendara darle una Gommi azul. Al entregársela volverá con ustedes hacía la roca Sharpedo. Manaphy les pedirá otra Gommi azul, así que deberás buscar otra. Cuando la tengas entrégasela y la comerá. En la noche Manaphy despertara y observara al mar, su reino como el príncipe del mar. Al día siguiente Manaphy se sentirá débil por lo que deberás ir al Océano.

• MIRACLE SEA:

Numero de pisos: 18 + 4
Pokémon: Tentacruel, Slowbro, Cloyster, Horsea, Seadra, Starmie, Chinchou, Lanturn, Slowking, Qwilfish, Remoraird, Octillery, Mantine, Kingdra, Sharpedo, Wailmer, Cradily, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Luvdisc, Finneon, Lumineon, Mantyke, Darkrai (solo con stone plate o enigma part piso 3)
Jefe: Gyarados

Al llegar al final veras un grupo de Phione que será atacado por un Gyarados. (Que si no mal recuerdo es el del especial de Pocket Monster Fushigi No Dungeon Toki No Tankentai – Yami No Tankentai) Deberás derrotarlo. Al acabar con él, Gyarados escapara y luego un Phione te obsequiara su agua de Phione; la cura para Manaphy. Al darle la cura Manaphy se sentirá mejor. Aparecerás en la playa junto a Chatot y Walrein quien explicara que debe llevarse a Manaphy a su reinado para que aprenda a vivir allí. Tu y tu compañero se despedirán tristemente y terminara tu día.

Al día siguiente realiza una misión cualquiera y prepárate para una difícil mazmorra. A la mañana siguiente dirígete al Gremio y verás a Lopunny, Gardevoir, Medicham, Chatot te explicara que son clientes importantes y que los deberás acompañar hasta la caverna del guardía. Es una mazmorra muy difícil y deberás tener una capacidad de paciencia enorme:

• WATCHMAN CAVE / AEGIS CAVE:

Numero de pisos: 3 + 3 + 4 + 5.
Pokémon: Zubat, Golbat, Crobat, Machoke, Machamp, Crobat, Unown A, Unown B, Unown C, Unown D, Unown E, Unown F, Unown G, Unown H, Unown I, Unown J, Unown K, Unown L, Unown M, Unown N, Unown O, Unown P, Unown Q, Unown R, Unown S, Unown T, Unown W, Unown X, Unown Y, Unown Z, Unown ?, Unown !, Regice, Regirock, Registeel, Regigigas, Mewtwo (Solo con Enigma Part o Stone plate – Solo Darkness).

Rivales: Regice, Regirock, Registeel, Regigigas, 4 Hitmonlee, 4 Bronzong.
Al llegar al principio veras a los clientes avanzar mientras que tu y tu compañero observaran una roca. Para activarla deberás conseguir las piedras que dejan los Unown al ser derrotados. No todos dejaran piedras pero para activar la primera roca deberás conseguir las piedras de los Unown “ICE”. Al usarlas se creara una escalera que al bajar encontraras a Regice, al derrotarlo se abrirá el camino hacía el laberinto de roca. Al llegar verás nuevamente a los clientes que seguirán avanzando. Para activar esta roca deberás conseguir las piedras de los Unown “ROCK”. Nuevamente se creara la escalera, que te llevara hacía el salón de Regirock. Como es obvio derrótalo para llegar al laberinto de acero. Consigue las piedras de los Unown “STEEL” y activa la roca. Derrota a Registeel y llegarás hacía la los territorios de Regigigas. Al llegar al final verás a los clientes y también observaras a Regigigas, 4 Hitmonlee y 4 Bronzong petrificados, caerá un rayo de luz que les dará vida, los clientes te ayudaran a vencer a los pokémon, será una batalla fácil. Al derrotarlos acompañaras a los clientes hasta una ruinas, los clientes se alegraran de encontrar su hogar y la misión habrá sido cumplida con éxito.

Al día siguiente realiza cualquier misión. Al despertar busca a Marill quien te llevara al gremio. Verás a Azurill desmayado y te informaran que Drowzee debe saber como curarlo entonces te asignaran la misión de ir a el MT. Practice para encontrar a Drowzee.

• MT. PRACTICE / MT. TRAVAIL:

Numero de pisos: 19
Pokémon: Fearow, Mankey, Primeape, Onix, Marowak, Hitmoncham, Kangaskhan, Mr, Mime, Sentret, Furret, Ledyba, Ledian, Scizor, Heracross, Ursaring, Tyrogue, Shedinja, Medittite, Medicham, Bibarel, Darkrai (solo con stoneplate o enigma part piso 17).
Jefe: Ninguno.

Al llegar a la cima encontraras a Drowzee y le pedirás que ayudes a Azurill. En el gremio Drowzee te dirá que Azurill cayó en el efecto de su ataque pesadilla, ataque que uso al principio del juego. Te dirá que puede mandarlos a su pesadilla para que ayuden a Azuril, cuando estés listo, habla con Drowzee. Te enviara al Centro Nocturno una mazmorra que no puede ser revisada.

• NIGHTMARE CENTER:

Numero de pisos: 17
Pokémon: Clefairy, Clefable, Jiglypuff, Wigglytuff, Meowth, Persian, Slowbro, Krabby, Lickitung, Kabuto, Kabutops, Dratini, Cleffa, Igglybuff, Bellosom, Espeon, Wobbuffet, Snubbull, Corsola, Phanphy, Smeargle, Miltank, Blissey, Wingull, Pelipper, Whismur, Gulpin, Swalot, Spoink, Grumpig, Spinda, Wynaut, Buizel, Ambipom, Croagunk, Lickilicky.
Rivales: Ninguno.
Al llegar al final volverás y Azurill estará curado.
Aparece Darkrai; los misterios se desatan.
Al día siguiente ve a la playa a hablar con Lapras. En la noche veras una persecución de Darkrai contra Cresselia. Tu y tu compañero se despertarán y aparecera Palkia quien los teletransportara hacía la Sky Fissure veras a Palkia y deberás completar la mazmorra para encontrarlo:

• SKY FISSURE / ESPACIAL RIFT:

Numero de pisos: 15 + 9
Pokémon: Chatot, Drapion, Xatu, Gallade, Kadabra, Jolteon, Honchcrow, Charmander, Sableye, Magnezone, Electrive, Solrock, Chimecho, Gligar, Bronzor, Toxicroak, Tropius, Dusknoir, Drowzee, Spiritbomb, Porygon, Hypno, Lunatone, Latias P10, Darkrai P14, Latios P5.
Jefe: Palkia (Reclutable después de la primera visita)

Al llegar al final deberás enfrentarte a Palkia, al derrotarlo aparecerá Cresselia y empezara a hablar luego aparecerá otro Cresselia y el primero se transformara en Darkrai, él escapara y Palkia te regresara junto con el verdadero Cresselia a la Roca Sharpedo.

Al día siguiente sube por la escalera de la roca Sharpedo y habla con Cresselia cuando estés listo para el enfrentamiento final. Llegaras al Cráter Oscuro donde se revelan los misterios de por que te transformaste en Pokemon:

• DARK CRATER:

Numero de pisos: 15 + 14
Pokémon: Charmander, Cyndaquil, Chimchar, Hippowdon, Slugma, Magcargo, Numel, Growlithe, Ponyta, Charmeleon, Torchic, Flareon, Quilava, Combusken, Monferno, Camerupt, Rapidash, Arcanine, Rhyperior, Magmortar, Charizard, Thyphlosion, Infernaré, Torkoal, Mismagius, Blaziken, Mewtwo P6 Solo darkness, Entei P10.

Rivales: Darkrai, Arbok, Magcargo, Agrgon, Mismagius, Rhyperior, Magmortar (primera visita).

Al llegar al final verás el agujero negro que una vez uso Dusknoir, Darkrai empezara a charlar y luego invocara a su ejercito, Arbok, Aggron, Magcargo, Mismagius, Rhyperior, Magmortar. Deberás acabarlos a todos ello cosa que no será fácil ya que si tú, tú compañero o Cresselia se desmaya empezaras desde la estatua. Ya acabados el ejército de Darkrai confesara que él fue quien te transformo en pokémon, te atacara y Cresselia te protegerá, finalmente aparecerá Palkia y empujara a Darkrai a su agujero, luego con un ataque destruirá el agujero y se marchara.

Cumple varios rescates o arrestos y al terminar alguno de ellos aparecera Manaphy y se te unira al equipo.

Has completado el juego con excepción de la última parte, ahora puedes evolucionar a los starters y cumplir las misiones especiales:

• MAZE CAVE:

Contraseña : 78SR -H2M P0+4 Y6FY 1&Y+ #R9S
Numero de pisos: 10
Pokémon: Nidorina, Nidorina, Golbat, Machop.
Jefe: Gabite
Al llegar al final verás a Gabite, al vencerlo te obsequiara la Gabite’s Scale:

• BOTTOMLESS SEA:

Contraseña : FN01 HWN- 00%F 8678 +XY@ &%#3
Numero de pisos: 49
Pokémon: Tentacruel, Slowbro, Horsea, Seadra, Starmie, Gyarados, Lapras, Slowking, Qwuilfish, Remoraid, Octillery, Kingdra, Wailmer, Wailord, Clamperl, Finneon

Jefe: Kyogre

Al llegar al fondo encontraras a Kyogre y un Water Armonic (Incrementa mucho el reclutar pokemon tipo agua).

• SHIMMERING DESERT:

Contraseña : #&S6 NY2& YJN= 1P57 F0MN MH7Y
Numero de pisos: 9
Pokémon: Ekans, Arbok, Sandrwesh, Sandlash, Nidoking, Diglett, Dugtrio, Machop, Sudowoodo, Garchomp, Rhyperior.
Jefe: Groudon

Al final verás a Groudon y un Earth Cymbal (Incrementa mucho el reclutar pokemon tipo Tierra):

• MT. AVALANCHE:

Contraseña : 4MP= K98# CT%Y R@-- &P7% %K86
Numero de pisos: 19
Pokémon: Golduck, Jinx, Marill, Azumarill, Sneasel, Swinub, Piloswine, Delibird, Smochoom, Slakot, Vigoroth, Slaking, Azurill, Nosepass, Swablu, Altaria, Zangooze, Piplup, Prinplup, Empoleon, Weavile, Mamonswine.
Jefe: Articuno

Al llegar a la cima encontraras a Articuno y un Ice Flute (Incrementa mucho el reclutar pokemon tipo Hielo).

• GIANT VOLCANO:

Contraseña : FH0T HYNH R0QF 86N8 +SY@ &%YN
Numero de pisos: 19
Pokémon: Charmander, Charmeleon, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Slugma, Magcargo, Torchic, Combusken, Numel, Camerupt, Chimchar, Monferno.
Jefe: Heatran

En la cima del volcán verás a Heatran y un Fire Drump (Incrementa mucho el reclutar pokemon tipo Fuego).

• THE GREAT HOLE:

Contraseña : WNWY JXTK &5C1 4N3- P4NM 8K&C
Numero de pisos: 29
Pokémon: Tailow, Murkrow, Pidgey, Volbtor, Poochyena, Pidgeotto, Nidoquen, Electrode, Weezing, Umbreon, Loudred, Delcatty, Swellow, Exploud, Myghtyena, Pidgeot.
Jefe: Giratina

En el fondo encontraras al feroz Giratina y un Rock Megaphone (Incrementa mucho el reclutar pokemon tipo Roca):

• SKY STAIRS:

Contraseña : HW+8 66%T 5S51+J5Y 4-K# H@P-
Numero de pisos: 49
Pokémon: Raichu, Vulpix, Magnemite, Magneotn, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Ryhdon, Ditto, Jumpluff, Misdrevus, Forretress, Steelix, Claydol, Bannete, Duskull, Shelgon, Metang, Mothin, Ambipom, Drifloon, Spiritbomb, Gabite, Tangrowth, Togekiss, Leafeon, Gliscor, Propobass, Dusknoir.
Jefe: Rayquaza
En la cima encontraras a Rayquaza y un Flying Pianica.

• MYSTERIOUS JUNGLE:

Contraseña : X%8S WYY+ S-JF PFH@ @##K 5W8K
Numero de pisos: 29
Pokémon: Bulbasaur, Yvasaur,Venusaur, Metapod, Ratatta, Raticate, Spearow, Nidoran!, Nidoran¡, Bileplume, Venonat, Bellsprout, Weenpinbell, Victreevel, Exeggcute, Koffing, Syther, Eevee, Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Aipom, Sunkern, Sunflora, Teddiursa, Treecko, Grovyle, Sceptile, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Seedot, Nuzleaf, Roselia, Gulpin, Flygon, Turtwig, Grotle, Torterra, Bidoof, Roserade, Lopunny, Stunky, Stunktank, Munchlax
Jefe: Mew

Al llegar a la parte interior encontraras a Mew y un Grass Trumpet (Incrementa mucho el reclutar pokemon tipo Hierba), Completaste el juego? Aun te faltan pokemon por tener? consiguelos a todos ENTENADOR
(Proporcionado por Frank)(usuario del foro)





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Comentado por seducir a un hombre( cxmstguzcfgmail.com ), 14-06-2013, 15:51 (UTC):
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Comentado por tablet surface( zdbzerzjgmail.com ), 12-06-2013, 14:21 (UTC):
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Comentado por www.outlook.com( ncmwszhwcgmail.com ), 06-06-2013, 18:42 (UTC):
Al evaluar el panorama actual, muchos teóricos de cuerdas argumentan que el siguiente paso crucial es expresar las ecuaciones de la teoría en su forma más exacta, útil y general. Buena parte de la investigación durante las dos primeras décadas de la teoría, y hasta mediados de los años noventa, se realizó utilizando ecuaciones aproximadas que muchos estaban convencidos de que podrían revelar las características más generales de la teoría pero eran demasiado toscas para dar predicciones refinadas.

Comentado por:02-10-2008, 18:08 (UTC)
gbaguias
gbaguias
Offline

muy buena guía, me gusta.



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