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  Guia De Pokémon Mundo Misterioso
 

Guia de pokemon mundo misterioso

Primeros mundos y el rescate de Shiftry

Arboleda chica

Al empezar, el juego, tendrás que responder un cuestionario para saber que pokémon serás, de entre un Bulbasaur, Charmander, Sqiurtle, Pikachu, Meowth, Machop, Psyduck, Cubone, Eevee, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treeko, Torchic, Mudkip o Skitty.

Verás un Butterfly que te dirá que ha perdido a su Caterpie y entonces tendrás que buscarlo con tu nuevo amigo.
Esta mazmorra es bastante sencilla, ya que sólo consta de tres niveles.
Para ir a diferentes pisos tendrás que encontrar una escalera y colocarte encima, entonces podrás avanzar, cuando ya has avanzado un piso, no podrás retroceder al piso anterior.

Pokémons más importantes de la mazmorra:

Sunkern, Pidgey, Wurple y Exeggcute

Objetos de la mazmorra:
-Baya Aranja
-Baya Meloc
-Monedas PKMN

Mina onda trueno
Ya tienes idea de como son los rescates, ahora te toca ir a salvar dos Magnemites en la Mina onda Trueno.

Ya sabes el sistema del juego, haz como en la primera mazmorra, pero lo único nuevo es que ahora tendrás que bajar 5 niveles, aquí hay un pokémon que no te saldrá si no lo has visto anteriormente, que es Minum, te saldrá en el mismo piso que Plusle, ambos son pokémons con apariencia de ratón y de tipo elécrtico. En esta mazmorra hay muchos pokémons tipo eléctrico que podrán paralizarte, para evitarlo usa bayas Meloc.

Pokémons más importantes de la mazmorra:
Rattata, Nidoran (H), Poochyena, Voltorb, Elekid, Plusle y Minum*
* Minum solo sale si le has visto anteriormente.

Objetos de la mazmorra:

-Baya Aranja
-Baya Meloc
-Baya Zreza
-Sem. Bomba
.Sem. Sueño
-Gravelarroca
-Manzanas

Monte acero.

Justo cuando te hayas despertado dentro de la base secreta, verás a un Dugtrio que te dirá que tienes que rescatar a su hijo Diglet de el malvado Skarmory.

Aquí la misión es algo más difícil ya que esta mazmorra tiene nueve niveles, y en el último está Skarmory, con 65 PV, este pokémon es de tipo
Acero-Volador, lo mejor que le puedes hacer para dañarle es usar ataques de tipo fuego, ya que es lo que más le afecta, o si no de tipo eléctrico.
En el piso 7 y 8 encontrarás a Pinsir, un pokémon muy temible por su nivel de ataque.


Bosque Tétrico

Tienes que rescatar a Metapod antes que Gengar lo haga, porque sino tu amigo Caterpie tendrá que trabajar para el equipo bellaco.

Aquí hay 13 niveles, y será muy difícil ganar al equipo Bellaco, ya que cada miembro del grupo tiene 80 PV, los pokémons que lo forman son Gengar, Medicham y también Ekans. Para Gengar lo mejor es usar un Aron o un Geodude, para Ekans lo mismo que Gengar, para Medicham usa pokémons de tipo bicho, fuego o planta, en los pisos 4, 5 y 6, encontrarás a Silcoon y a Cascoon, dos pokémons que al ser de especie "capullo" no se moverán.


Sima Silenciosa

Te han dicho que Shiftry todavía no ha vuelto de rescatar a un Jumpluff en la Sima silenciosa, que si podrías ir tu a ese sitio, más tarde te dirán que hay un pokémon muy poderoso.

Esta mazmorra tiene 9 niveles, peró no es fácil, ya que los pokémons que hay son fuertes y han podido evolucionar, como Duxtox, Gloom y Beedrill, también habrán pokémons que recuperarán fuerzas al atacarles con un tipo de ataque determinado, como por ejemplo Houndour con cualquier ataque de fuego.

Cuando hayas llegado al último nivel, verás que el pokémon enigmático es Zapdos, y él es quien tiene a Shiftry.

Pokémons más importantes de la mazmorra:

Weedle, Gloom, Fartfetch'd, Yanma, Teddiursa, Dustox, Poliwag, Houndour, Trapinch, Spinarak, Paras y Beedrill

Objetos de la mazmorra:
-Lazo Energía
-Lazo Especial
-Gomis
-Bayas
-Esferas diversas
El rescate de Shiftry, el gran Xatu y la huida
Monte Trueno y Pico Trueno

Ahora tendrás que ir a ver a Alakazam y te dirá que tiene un plan, que vaya tu equipo por un sitio y el suyo por otro.

Se va complicando la tarea, 10 niveles que escalar con pokémons fuertes, y para ver a Zapdos subir 3 más, ese pájaro legendario es de tipo
eléctrico-volador, y es el tercer jefe de el juego, tiene 300 PV, contra este pokémon no hay nada que le afecte mucho, pero lo mejor son ataques de tipo roca o Tierra, después vendrán Alakazam, Tiranytar y Charizard.


Gran cañon

Has ganado a Zapdos, Alakazam sabrá que eres un humano, te dirá que conoce un amigo suyo llamado Xatu, que él puede saber lo que te ha pasado.

Són 12 niveles esta vez, pero es más fácil que en la última ocasión, ya que no hay jefe final, pero igualmente hay que ir con precaución, porque hay pokémons fuertes como por ejemplo Houndoom, Vileplume o Cacturne, después Xatu te explicará el porqué de tu llegada al mundo pokémon.

Pokémons más importantes de la mazmorra:
Doduo, Skiploom, Dunsparse, Phanpy, Vileplume, Breloom, murkrow, Cacturne, Noctwowl, Ariados, Houndoom, Tauros.

Objetos de la mazmorra:
-Lazo energía
-Lazo Esp.
-Gomis Variados
-MT
-Cajas enlace
-Elixir Max.


Mina lapislázuli

Gengar ha escuchado que eres un humano, y le está diciendo a todo el pueblo que eres tú el humano de la leyenda, ve a hablar con Whiscash, y él te contará esta historia, por eso todo el pueblo te buscará el proximo día.

Son 14 pisos, esta vez no podrás reclutar a miembros del equipo, esta parte del juego es para jugadores veteranos, ya que no puedes dar marcha atrás, aquí los pokémons que te darán más problemas son Nidorina, Nidorino, Tangela y Golbat. Para Nidorino y Nidorina cualquier ataque servirá, para Tangela un ataque de fuego y para Golbat un ataque eléctrico.

Pokémons más importantes de la mazmorra:
Zubat, Nincada, Nidorino, Nidorina, Illusime, Tangela, Bagon y Golbat.

Objetos de la mazmorra:
-Lazo Energía
-Lazo Esp.
-Gomis variadas
-MT
-Cajas enlace
-Elixir Max.


Monte Ígneo y Pico Ígneo

Ahora toca escalar el monte Ígneo, tiene 12 niveles, y la mayoria de sus pokémons son de fuego, el pico Ígneo tiene 3 niveles y allí encontrarás a Moltres, un pokémon tipo Fuego-Volador con 400 PV, el mejor ataque para este pokémon es uno de tipo agua, y los pokémon más bien preparados para este combate son: Squirtle, Totodile, Pikachu, Cubone y Mudkip.


]Bosque helado y Gruta helada.

Aquí se encuentra el último pájaro legendario, Articuno.

El bosque helado tiene 10 niveles y la gruta helada 5, cosa que hace más difícil ganar a Articuno, de tipo Hielo-Volador, que tiene 450 PV, los mejores pokémons para luchar contra este legendario son: Charmander, Cyndaquil, Torchic y también se puede considerar Pikachu

El gran Ninetales, mejoras para tu base y Groudon
Monte escarcha y Pico escarcha

En el monte escarcha y el pico escarcha, tendrás un nuevo aliado, Absol, que se aliará a tu equipo después de ganar a Articuno, en esta mazmorra hay 15 niveles, y en el pico escarcha 5.

En el Monte escarcha no hay enemigos especialmente fuertes, pero esta mazmorra es muy larga y cuesta bastante llegar al final, el Pico Escarcha, es bastante fácil, ya que sólo tienes que subir 5 niveles, lo único es que si odiabas a Snorunt en el Bosque Helado, aquí te encontrarás con Glalie, su evolución, en todos los pisos.

Cuando lleges al piso 5, verás a Alakazam, Tiranytar y Charizard, se verá un vídeo donde luchas contra ellos, más tarde saldrá Ninetales y dirá que no eres tú el humano de la leyenda.


Bosque alboroto

Has vuelto al oficio de rescatador, verás en el cartel de la oficina de correos una misión especial en el Bosque alboroto.

Este mundo tiene 10 pisos, y en el último tendrás que luchar contra unos Mankeys.
Aquí hay también un pokémon secreto, Aipom, ya que no sale en este juego si no lo has visto anteriormente, este pokémon tiene aspecto de mono con una cola con forma de mano. Si ves un objeto nuevo y extraño, recógelo, es una castaña, que si se la das a los Mankeys después de ganarles te harán más grande la base secreta.

Pokémons más importantes de la mazmorra:
Venonat, Aipom*, Seedot, Roselia, Nuzleaf y Mankey.
* Aipom sólo aparece si lo has visto anteriormente.

Objetos de la mazmorra:
-Gomis planta y verdes
-Manzanas
-Bayas y castañas (sólo en el piso 9)


Bosque aullador

Cuando consigas la zona de recreo Pradera Celeste, tendrás una misión de un Smeargle en el bosque aullador.

Esta nueva mazmorra contiene 15 pisos y en el último encontrarás a Smeargle, que se unirá a tu equipo, lo encuentras en el piso 15 y te pintará la bandera de tu equipo.
Una curiosidad de esta mazmorra, es que sale Snorlax, un pokémon muy extraño.

Pokémons más importantes de la mazmorra:
Houndoor, Poochyena, Whismur, Spoink, Azurill, Furret, Shuckle, Pidgey, Grumpig, Mightyena, Lourdred, Houndoom, Snorlax, Exeggcute.

Objetos de la mazmorra:
-MT
-Gomis Nuevas
.-Escobaesfera
-Semillas
-Bayas
-MT: Lanzallamas, Terremoto y Psíquico.

Caverna magma y Sima magma

Se oirán terremotos y el grupo de Alakazam irá a luchar contra Groudon, ya que es el pokémon que los provoca.

Verán que Alakazam no puede lograr esta misión y enviarán a los tres mejores grupos de rescatadores, estos también fracasarán y te enviarán a tí.

En la caverna magma hay 23 pisos, y en cambio en la sima magma tendrás que recorrer 3 pisos y después luchar contra Groudon, este pokémon es muy fuerte, ya que cuando hayan pasado unos cuantos turnos usará técnicas para mejorar su defensa, y se notará mucho, ya que si antes le quitabas 50PV ahora le quitarás sólo 10PV
Rayquaza y los créditos
Torre del cielo y Techo del cielo

Este es el mundo final para pasarte el juego, Xatu te dirá que caerá un Meteorito, que la única forma de salvarse es pidiéndole al rey del cielo Rayquaza, que destruya el gran meteorito, tendrás que recorrer 25 pisos de la torre del cielo, hasta llegar al techo del cielo, lugar en que se encuentra Rayquaza, en el piso 9, este pokémon tiene 600 PV, y es el más fuerte de todos los legendarios, Un Pikachu y un Pokémon de Hielo te irán de perlas.


Créditos

Cuando ganes a Rayquaza, él destruirá el meteorito, y verás como todos los personajes del pueblo te lo agradecerán.
Se verá también como vuelves a tu mundo, entonces todas las personas que conoces se pondrán a llorar, se verán los créditos del juego. Irás al menú inicial, carga de nuevo tu partida, y verás como vuelves al mundo de los pokémons con más misiones que hacer.

Consejos básicos para legendarios:

- Equipa a tu Pokémon líder con el Lazo Amistad antes de capturar un legendario.

- Ten al líder en un nivel alto.

- Deberá ser el Pokémon líder el que le de a cualquier legendario el ultimo golpe.

- Algunos legendarios son más grandes que otros, tu equipo puede llevar hasta seis estrellas de tamaño. Por ejemplo, si vas a capturar a Zapdos (cuatro estrellas) y ya llevas un Pokémon de cuatro estrellas, tres de una estrella o dos de dos estrellas, no conseguirás reclutarlo.

- Para capturar al Pokémon hacen falta dos encuentros, en ciertas ocasiones solo uno
Clasificación de legendarios según su tamaño

De máximo nivel (cuatro estrellas): Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza.

De nivel mediano (dos estrellas): Latios.

De nivel pequeño (una estrella): Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Celebi, Regirock, Regice, Registeel, Latias, Jirachi, Deoxys.
Clasificación de legendarios según su numero de encuentros para reclutarlo

Que necesitan más de un encuentro para ser reclutados: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Ho-oh, Groudon, Rayquaza.

Que no necesitan más de un encuentro para ser reclutados: Lugia, Kyogre, Jirachi, Deoxys.

Que necesitan requisito especial: Mew (solo aparece si tienes la Caja Música), Celebi (se une voluntariamente), Regirock (necesitas la Caja Música, o la Pieza Roca), Regice (necesitas la Caja Música, o la Pieza Hielo), Registeel (necesitas la Caja Música, o la Pieza Acero), Latias (rescátala en el Valle Escarpado), Latios (salva a Latias tras derrotarle en la Cordillera Norte).
Lista de Pokémon legendarios (I)

Las listas se organizan en:
- Nº y nombre
- Tipo1 / Tipo2
- Localización, piso
- Zona de Recreo
- Estrategia para vencer al legendario

- 144 Articuno
- Hielo / Volador
- Gruta Helada N5 (Tras Bosque Helado)
- Isla Legendaria
- Para vencerle debes llevar un Pokémon que conozca algún ataque de tipo Roca, Fuego o Eléctrico, si puede pertenecer a estos tipos mejor (para estar seguro de la victoria, haz líder al Pokémon de tipo Roca si lo tienes).

- 145 Zapdos
- Eléctrico / Volador
- Pico Trueno N3 (Tras Monte Trueno)
- Isla Legendaria
- El tipo eléctrico de Zapdos evita que los ataques de tipo Eléctrico le hagan demasiado daño. La mejor opción para vencerle es un Rhydon con habilidad Pararrayos (para evitar los ataques de tipo eléctrico) que conozca algún movimiento poderoso de tipo Roca. También puedes probar con uno de tipo Hielo.

- 146 Moltres
- Fuego / Volador
- Pico Ígneo N3 (Tras Monte Ígneo)
- Isla Legendaria
- Para vencerle debes llevar un Pokémon que conozca algún ataque de tipo Roca, Fuego o Eléctrico, si puede pertenecer a estos tipos mejor (para estar seguro de la victoria, haz líder al Pokémon de tipo Roca si lo tienes).

- 150 Mewtwo
- Psíquico
- Cueva Occidental N-99
- Cueva Enigmática
- Un Pokémon de tipo Siniestro te facilitaría mucho las cosas contra Mewtwo. Procura que ese Pokémon conozca Triturar.

Lista de Pokémon legendarios (II)

- 151 Mew
- Psíquico
- Reliquia Perdida N-36-N-98 (se requiere Caja de Música)
- Isla Final
- Tras conseguir la Caja de Música puedes empezar la búsqueda; el gran problema es el ataque Transform. de Mew, sabrás que lo ha usado por la caja de texto, así que cuando lo veas usar te veras obligado a vencer a todos los Pokémon del piso hasta las escaleras.

- 243 Raikou
- Eléctrico
- Campo Centella N30
- Campo Sagrado
- Un Pokémon de tipo Tierra con Terremoto es la mejor opción contra Raikou, si tiene la habilidad Pararrayos, mucho mejor.

- 244 Entei
- Fuego
- Campo de Fuego N30
- Campo Sagrado
- La mejor estrategia es idéntica a la de Raikou, aunque también puedes tirar del tipo Agua.

- 245 Suicune
- Agua
- Campo Ventoso N30
- Campo Sagrado
- Un Pokémon de tipo Eléctrico con Rayo o Trueno tiene todas las de ganar.

Lista de Pokémon legendarios (III)

- 249 Lugia
- Psíquico / Volador
- Zanja Argéntea N-99
- Corriente Marina
- Un Pokémon de tipo Eléctrico, Hielo o Siniestro a un buen nivel no debería tener problemas.

- 250 Ho-oh
- Fuego / Volador
- Monte Distante N40
- Pico Arco Iris
- Para vencerle debes llevar un Pokémon que conozca algún ataque de tipo Roca, Fuego o Eléctrico, si puede pertenecer a estos tipos mejor (para estar seguro de la victoria, haz líder al Pokémon de tipo Roca si lo tienes o activa la CI Movimaniaco).

- 251 Celebi
- Psíquico / Planta
- Bosque Pureza N99
- Bosque Sanador
- Se te unirá voluntariamente, sin necesidad de luchar.

- 377 Regirock
- Roca
- Reliquia Perdida N-15
- Vieja Reliquia
- Un ataque potente de tipo Lucha, Agua o Planta serán suficientes, con prioridad por los ataques especiales a causa de la defensa de Regirock.

Lista de Pokémon legendarios (IV)

- 378 Regice
- Hielo
- Reliquia Perdida N-25
- Vieja Reliquia
- Un ataque potente de tipo Lucha o Fuego serán suficientes, con prioridad por los ataques físicos a causa de la Defensa Especial de Regice.

- 379 Registeel
- Acero
- Reliquia Perdida N-35
- Vieja Reliquia
- Destaca por sus dos defensas así que debes golpearle con los ataques de tipo Lucha y Fuego más potentes.

- 380 Latias
- Dragón / Psíquico
- Valle Escarpado N-25
- Isla Sureña
- No tienes que luchar.

- 381 Latios
- Dragón / Psíquico
- Cordillera Norte N25
- Isla Sureña
- Golpea con ataques de tipo Dragón y Siniestro.

Lista de Pokémon legendarios (y V)

- 382 Kyogre
- Agua
- Mar Tormentoso N-40
- Cueva Submarina
- Para vencer a Kyogre la mejor opción son los ataques eléctricos (en especial el ataque Trueno gracias a la llovizna de Kyogre) o de tipo Planta.

- 383 Groudon
- Tierra
- Sima Magma N-3 (tras Caverna Magma)
- Caldera
- Los ataques de tipo Planta son los más eficaces contra Groudon (Sequía reduce el poder de los de tipo agua).

- 384 Rayquaza
- Dragón / Volador
- Techo del Cielo N9 (tras Torre del Cielo)
- Mirador Estratos
- Usar el mejor ataque de tipo Hielo que conozcas te asegura la victoria, aunque también puedes probar con el tipo Eléctrico y Roca.

- 385 Jirachi
- Acero / Psíquico
- Cueva Deseo N99
- Monte Selene
- Los ataques de tipo Fuego son los más útiles contra Jirachi.
· NOTA: Si al vencer a Jirachi aun conservas la Piedra Deseo, te concederá un deseo si NO lo reclutas a elegir entre:

Montañas de dinero (todo el dinero de Cueva Deseo).
Montañas de Objetos (todos los objetos útiles de Cueva Deseo).
Más Fuerza (un objeto que suba tus estadísticas).
Un Área de Recreo (una de las Áreas que aun no tengas).
¡Algo Bueno! (Un nuevo Pokémon se unirá al equipo o tu Rango de rescatador subirá).

- 386 Deoxys
- Psíquico
- Cueva Meteora N-20
- Isla Recluida
- La mejor baza para vencer a este legendario son los ataques de Tipo Psíquico.
Rayquaza y los créditos
Torre del cielo y Techo del cielo

Este es el mundo final para pasarte el juego, Xatu te dirá que caerá un Meteorito, que la única forma de salvarse es pidiéndole al rey del cielo Rayquaza, que destruya el gran meteorito, tendrás que recorrer 25 pisos de la torre del cielo, hasta llegar al techo del cielo, lugar en que se encuentra Rayquaza, en el piso 9, este pokémon tiene 600 PV, y es el más fuerte de todos los legendarios, Un Pikachu y un Pokémon de Hielo te irán de perlas.


Créditos

Cuando ganes a Rayquaza, él destruirá el meteorito, y verás como todos los personajes del pueblo te lo agradecerán.
Se verá también como vuelves a tu mundo, entonces todas las personas que conoces se pondrán a llorar, se verán los créditos del juego. Irás al menú inicial, carga de nuevo tu partida, y verás como vuelves al mundo de los pokémons con más misiones que hacer.

Consejos básicos para legendarios:

- Equipa a tu Pokémon líder con el Lazo Amistad antes de capturar un legendario.

- Ten al líder en un nivel alto.

- Deberá ser el Pokémon líder el que le de a cualquier legendario el ultimo golpe.

- Algunos legendarios son más grandes que otros, tu equipo puede llevar hasta seis estrellas de tamaño. Por ejemplo, si vas a capturar a Zapdos (cuatro estrellas) y ya llevas un Pokémon de cuatro estrellas, tres de una estrella o dos de dos estrellas, no conseguirás reclutarlo.

- Para capturar al Pokémon hacen falta dos encuentros, en ciertas ocasiones solo uno
Clasificación de legendarios según su tamaño

De máximo nivel (cuatro estrellas): Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza.

De nivel mediano (dos estrellas): Latios.

De nivel pequeño (una estrella): Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Celebi, Regirock, Regice, Registeel, Latias, Jirachi, Deoxys.
Clasificación de legendarios según su numero de encuentros para reclutarlo

Que necesitan más de un encuentro para ser reclutados: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Ho-oh, Groudon, Rayquaza.

Que no necesitan más de un encuentro para ser reclutados: Lugia, Kyogre, Jirachi, Deoxys.

Que necesitan requisito especial: Mew (solo aparece si tienes la Caja Música), Celebi (se une voluntariamente), Regirock (necesitas la Caja Música, o la Pieza Roca), Regice (necesitas la Caja Música, o la Pieza Hielo), Registeel (necesitas la Caja Música, o la Pieza Acero), Latias (rescátala en el Valle Escarpado), Latios (salva a Latias tras derrotarle en la Cordillera Norte).
Lista de Pokémon legendarios (I)

Las listas se organizan en:
- Nº y nombre
- Tipo1 / Tipo2
- Localización, piso
- Zona de Recreo
- Estrategia para vencer al legendario

- 144 Articuno
- Hielo / Volador
- Gruta Helada N5 (Tras Bosque Helado)
- Isla Legendaria
- Para vencerle debes llevar un Pokémon que conozca algún ataque de tipo Roca, Fuego o Eléctrico, si puede pertenecer a estos tipos mejor (para estar seguro de la victoria, haz líder al Pokémon de tipo Roca si lo tienes).

- 145 Zapdos
- Eléctrico / Volador
- Pico Trueno N3 (Tras Monte Trueno)
- Isla Legendaria
- El tipo eléctrico de Zapdos evita que los ataques de tipo Eléctrico le hagan demasiado daño. La mejor opción para vencerle es un Rhydon con habilidad Pararrayos (para evitar los ataques de tipo eléctrico) que conozca algún movimiento poderoso de tipo Roca. También puedes probar con uno de tipo Hielo.

- 146 Moltres
- Fuego / Volador
- Pico Ígneo N3 (Tras Monte Ígneo)
- Isla Legendaria
- Para vencerle debes llevar un Pokémon que conozca algún ataque de tipo Roca, Fuego o Eléctrico, si puede pertenecer a estos tipos mejor (para estar seguro de la victoria, haz líder al Pokémon de tipo Roca si lo tienes).

- 150 Mewtwo
- Psíquico
- Cueva Occidental N-99
- Cueva Enigmática
- Un Pokémon de tipo Siniestro te facilitaría mucho las cosas contra Mewtwo. Procura que ese Pokémon conozca Triturar.

Lista de Pokémon legendarios (II)

- 151 Mew
- Psíquico
- Reliquia Perdida N-36-N-98 (se requiere Caja de Música)
- Isla Final
- Tras conseguir la Caja de Música puedes empezar la búsqueda; el gran problema es el ataque Transform. de Mew, sabrás que lo ha usado por la caja de texto, así que cuando lo veas usar te veras obligado a vencer a todos los Pokémon del piso hasta las escaleras.

- 243 Raikou
- Eléctrico
- Campo Centella N30
- Campo Sagrado
- Un Pokémon de tipo Tierra con Terremoto es la mejor opción contra Raikou, si tiene la habilidad Pararrayos, mucho mejor.

- 244 Entei
- Fuego
- Campo de Fuego N30
- Campo Sagrado
- La mejor estrategia es idéntica a la de Raikou, aunque también puedes tirar del tipo Agua.

- 245 Suicune
- Agua
- Campo Ventoso N30
- Campo Sagrado
- Un Pokémon de tipo Eléctrico con Rayo o Trueno tiene todas las de ganar.

Lista de Pokémon legendarios (III)

- 249 Lugia
- Psíquico / Volador
- Zanja Argéntea N-99
- Corriente Marina
- Un Pokémon de tipo Eléctrico, Hielo o Siniestro a un buen nivel no debería tener problemas.

- 250 Ho-oh
- Fuego / Volador
- Monte Distante N40
- Pico Arco Iris
- Para vencerle debes llevar un Pokémon que conozca algún ataque de tipo Roca, Fuego o Eléctrico, si puede pertenecer a estos tipos mejor (para estar seguro de la victoria, haz líder al Pokémon de tipo Roca si lo tienes o activa la CI Movimaniaco).

- 251 Celebi
- Psíquico / Planta
- Bosque Pureza N99
- Bosque Sanador
- Se te unirá voluntariamente, sin necesidad de luchar.

- 377 Regirock
- Roca
- Reliquia Perdida N-15
- Vieja Reliquia
- Un ataque potente de tipo Lucha, Agua o Planta serán suficientes, con prioridad por los ataques especiales a causa de la defensa de Regirock.

Lista de Pokémon legendarios (IV)

- 378 Regice
- Hielo
- Reliquia Perdida N-25
- Vieja Reliquia
- Un ataque potente de tipo Lucha o Fuego serán suficientes, con prioridad por los ataques físicos a causa de la Defensa Especial de Regice.

- 379 Registeel
- Acero
- Reliquia Perdida N-35
- Vieja Reliquia
- Destaca por sus dos defensas así que debes golpearle con los ataques de tipo Lucha y Fuego más potentes.

- 380 Latias
- Dragón / Psíquico
- Valle Escarpado N-25
- Isla Sureña
- No tienes que luchar.

- 381 Latios
- Dragón / Psíquico
- Cordillera Norte N25
- Isla Sureña
- Golpea con ataques de tipo Dragón y Siniestro.

Lista de Pokémon legendarios (y V)

- 382 Kyogre
- Agua
- Mar Tormentoso N-40
- Cueva Submarina
- Para vencer a Kyogre la mejor opción son los ataques eléctricos (en especial el ataque Trueno gracias a la llovizna de Kyogre) o de tipo Planta.

- 383 Groudon
- Tierra
- Sima Magma N-3 (tras Caverna Magma)
- Caldera
- Los ataques de tipo Planta son los más eficaces contra Groudon (Sequía reduce el poder de los de tipo agua).

- 384 Rayquaza
- Dragón / Volador
- Techo del Cielo N9 (tras Torre del Cielo)
- Mirador Estratos
- Usar el mejor ataque de tipo Hielo que conozcas te asegura la victoria, aunque también puedes probar con el tipo Eléctrico y Roca.

- 385 Jirachi
- Acero / Psíquico
- Cueva Deseo N99
- Monte Selene
- Los ataques de tipo Fuego son los más útiles contra Jirachi.
· NOTA: Si al vencer a Jirachi aun conservas la Piedra Deseo, te concederá un deseo si NO lo reclutas a elegir entre:

Montañas de dinero (todo el dinero de Cueva Deseo).
Montañas de Objetos (todos los objetos útiles de Cueva Deseo).
Más Fuerza (un objeto que suba tus estadísticas).
Un Área de Recreo (una de las Áreas que aun no tengas).
¡Algo Bueno! (Un nuevo Pokémon se unirá al equipo o tu Rango de rescatador subirá).

- 386 Deoxys
- Psíquico
- Cueva Meteora N-20
- Isla Recluida
- La mejor baza para vencer a este legendario son los ataques de Tipo Psíquico.

Portada 1
Indice 2
Glosario 3
Objetos de curación (Bayas) 4
Objetos de curación (Semillas) 5
Objetos de curación (Gomis) 6
Objetos de curación (Otros) 7
Objetos de equipamiento (Cintas) 8
Objetos de equipamiento (Gafas) 9
Objetos de equipamiento (Lazos) 10
Objetos de equipamiento (Pañuelos) 11
Objetos de equipamiento (Otros) 12
Objetos de evolución (Piedras) 13
Objetos de evolución (Otros) 14
Objetos especiales 15
Esferas ofensivas 16
Esferas defensivas 17
Esferas especiales 18
Objetos arrojadizos 19
MT' s (no numeradas) 20
MT' s (01-10) 21
MT' s (11-20) 22
MT' s (21-30) 23
MT' s (31-40) 24
MT' s (41-44) 25
MO' s 26

Glosario
Precio de venda: Coste del objeto en las tiendas Kecleon (si no se indica nada ese objeto no se puede comprar).
Descripción: Una pequeña descripción del objeto y sus utilidades.
Forma de uso: El uso que se le puede dar al objeto (comérselo, lanzarlo, activarlo, etc.).
Localización: Lugar exacto donde se puede encontrar el objeto (hay objetos que se pueden encontrar en distintos sitios).
Objetos de curación: Todos aquellos objetos que restauran o aumentan PS o curar los estados alterados. En total hay 34 objetos de este tipo. Para preparar mejor la guía, los he dividido en cuatro clases: Bayas, Semillas, Gomis y Otros.
Objetos de equipamiento: Objetos que puedes equipártelos para potenciar a tu equipo o a los Pokémon enemigos para causarles estados alterados. En total hay 37 objetos de este tipo. Para organizar mejor la guía, los he dividido en cinco tipos: Cintas, Gafas, Lazos, Pañuelos y Otros.
Objetos de evolución: Objetos que, equipados a ciertos Pokémon, le pueden permitir evolucionar tras superar el juego. Hay 16 objetos en esta clase. Para organizar la guía, los he dividido en dos grupos: Piedras y Otros
Objetos especiales: Objetos que sirven para hacer aparecer a determinados Pokémon, abrir puertas cerradas o que permiten enlazar o desligar movimientos. Hay 7 objetos de este tipo.
Esferas: Objetos que hacen efectos especiales en las mazmorras. En total hay 51 objetos de este tipo. Para organizar mejor la guía, los he dividido en tres tipos: esferas ofensivas, esferas defensivas y esperas especiales (estos últimos causan efectos sobre el terreno, el clima o los propios Pokémon, pero no causan daño).
Objetos arrojadizos: Objetos que causan daño al ser arrojados. Casi cualquier objeto puede ser arrojado, pero los objetos específicos para lanzar son 8.
MT' s: (Maquinas Técnicas) Enseñan algunos movimientos a distintos Pokémon, se consumen al ser utilizadas y se convierten en MT Usada. En total hay 46 objetos de este tipo. Se dividen en cinco grupos.
MO' s: (Maquinas Ocultas) Enseñan algunos movimientos a determinados Pokémon, generalmente movimientos necesarios para entrar en algunas mazmorras. En total hay 8 objetos de este tipo.

Nombre: Precio de venta: Descripción:

Baya Aranja 50 Restaura todos los PS y llena ligeramente la Tripa.
Baya Zidra - Restaura todos los PS. Si están al máximo, los sube dos puntos. También llena ligeramente la Tripa.
Baya Atania - Cura el estado alterado Sueño y llena ligeramente la Tripa.
Baya Meloc 80 Cura el estado alterado Envenenado y llena ligeramente la Tripa.
Baya Safre 150 Cura el estado alterado Quemado y llena ligeramente la Tripa.
Baya Zreza 120 Cura el estado alterado Parálisis y llena ligeramente la Tripa

Nombre: Precio de venta: Descripción: Uso:
Sem. Atraer - Causa el estado alterado Alucinado y llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Bomba 30 Si se come, el Pokémon exhala un fuego que causa un daño de 50 PS máximo; si se lanza, el daño es de 20 PS. Llena ligeramente la Tripa. Comer/darle a comer a un compañero.
Sem. Ceguera - Causa el estado alterado Ceguera y llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Colirio - Permite al Pokémon ver trampas ocultas y Pokémon invisibles. Llena ligeramente la Tripa. Comer/lanzar a un compañero.
Sem. Común - Resultado de usar una Semilla cualquiera. Llena ligeramente la Tripa. Comer/lanzar a un compañero.
Sem. Condena - Reduce en uno el nivel del Pokémon que se la come. Llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Cura 250 Cura cualquier estado alterado y llena ligeramente la Tripa. Comer/Lanzar a un compañero.
Sem. Hambre 50 Si la come el Pokémon lider, disminuye el tamaño de la Tripa en cinco puntos. En otro caso, causa el estado alterado Insaciable. Lanzar a un enemigo.
Sem. Júbilo 3000 Sube en uno el Nivel de un Pokémon y llena ligeramente la Tripa. Comer/lanzar a un compañero.
Sem. Rapidez - Incrementa el nivel de Velocidad en un punto y llena ligeramente la Tripa. Comer/lanzar a un compañero.
Sem. Revivir 800 Revive a un Pokémon debilitado. Si éste es el líder, bastara con tenerla en la Maleta o equipada; si es un compañero, deberá tenerla equipada. Llena ligeramente la Tripa. Tenerla equipada/dar a un compañero.
Sem. Sueño 70 Causa el estado alterado Sueño y llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Susto 50 Causa el estado alterado Petrificado y llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Teletr. 20 Teletransporta al Pokémon a otra parte del piso de una mazmorra y llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Torpeza - Causa el estado alterado Confusion y llena ligeramente la Tripa. Lanzar a un enemigo.
Sem. Vida - Incrementa los PS máximos en 3 y llena ligeramente la Tripa. Comer/lanzar a un compañero.

Objetos de curación (Gomis)
Nombre: Descripción:
Gomi Ámbar Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Eléctrico.
Gomi Añil Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Dragón.
Gomi Azul Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Agua.
Gomi Blanca Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Normal.
Gomi Celeste Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Volador.
Gomi Gris Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Roca.
Gomi Hielo Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Hielo.
Gomi Marrón Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Tierra.
Gomi Morada Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Fantasma.
Gomi Naranja Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Lucha.
Gomi Negra Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Siniestro.
Gomi Oro Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Psíquico.
Gomi Planta Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Planta.
Gomi Plata Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Acero.
Gomi Roja Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Fuego.
Gomi Rosa Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Veneno.
Gomi Verde Al comerla eleva el CI, especialmente si el Pokémon que la come es de tipo Bicho.

Objetos de curación (Otros)
Nombre: Precio de venta: Descripción:
Calcio - Incrementa el Ataque Especial en tres puntos.
Castaña - Llena diez puntos de Tripa, en un momento dado de la aventura, podrás dárselas a unos Mankeys para remodelar la base de tu Equipo de rescate.
Elixir Máx. 250 Restaura todos los PP.
Ginseng - Aumenta en uno la fuerza del movimiento asignado, a veces lo hace aumentar en tres.
Grimerola - La comida se puede convertir en Grimerola si pasas encima de una Trampa pestilente. Llena treinta puntos la Tripa, pero causa estados alterados o una disminución de las estadísticas de combate.
Hierro - Incrementa la Defensa en tres puntos.
Manzanita 25 Llena cincuenta puntos de Tripa.
Manzana 50 Llena totalmente la Tripa, si se come al estar llena, la incrementa en diez puntos.
Manzanota 100 Llena totalmente la Tripa del Pokémon y la incrementa en diez puntos.
Plátano - Llena cincuenta puntos de Tripa. Si se come al estar llena, la incrementa en cinco puntos.
Proteína - Incrementa el Ataque en tres puntos.
Zinc - Incrementa la Defensa Especial en tres puntos.

Objetos de equipamiento (Cintas)
Nombre: Precio de venta: Descripción: Uso:
Cinta Cómun - No causa ningún efecto. Ninguno.
Cinta Cura 1100 Aumenta la regeneración de PS, pero vacía la Tripa a más velocidad. Equipar/dar a un compañero.
Cinta Dieta - Si se la equipa el lider, la Tripa se vacía a más velocidad; en caso contrario, causa el estado alterado Insaciable. Lanzar a un enemigo.
Cinta Júbilo - Si el Pokémon sufre daño, ganara tantos Puntos de Exp. como PS le haya quitado el ataque. Equipar/dar a un compañero.
Cinta Oro 2000 (vendiendola) Se puede vender por 2000 Poké, pero no causa ningún efecto. Venderla.
Cinto Ceñido - Evita que la Tripa se vacie. Equipar/dar a un compañero.
Cinto Munch - Incrementa Ataque y Ataque Especial en ocho puntos, pero vacía la Tripa a más velocidad. Equipar/dar a un compañero.

Objetos de equipamiento (Gafas)
Nombre: Precio de venta: Descripción: Uso:
Gafas Azar - Los objetos son lanzados al azar y en cualquier dirección, pero con fuerza. Equipar/dar a un compañero.
Gafas Gafe - Los objetos arrojados no alcanzaran a ningun Pokémon. Lanzar a un enemigo.
Gafas Lince 4000 Aumenta la precisión de los objetos arrojadizos. Equipar/dar a un compañero.
Gafas RayosX 4000 Revela la situación de objetos y Pokémon enemigos en el piso. Equipar/dar a un compañero.

Objetos de equipamiento (Lazos)
Nombre: Precio de venta: Descripción: Uso:
Lazo Amistad - Facilita el reclutamiento de miembros. Equipartelo.
Lazo Caquic 1500 Protege del estado alterado Confusión. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Clima 4000 Protege al Pokémon de los daños que pueda sufrir a causa del clima en las mazmorras (por ej. la Tormenta Arena). Equipar/dar a un compañero.
Lazo Curva - Los objetos afectados rebotan en las paredes. No afecta a las rocas ni al estado alterado Perfora. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Energía 500 Aumenta el Ataque en dos puntos. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Especial 5000 Aumenta el Ataque Especial en doce puntos. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Espiral - Evita que el Ataque y el Ataque Especial desciendan. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Evasión - Aumenta la Evasión. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Faja 3200 La tripa se vacia más lentamente. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Pelele - El Pokémon que lo lleve equipado tendra más posibilidades de ser alcanzado por un Golpe Critico. Lanzar a un enemigo.
Lazo Perfora - Los objetos arrojadizos no se detendran ante ningún obstáculo. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Rebote - Provoca que los objetos lanzados al usuario le reboten. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Ruido - Despierta a los Pokémon dormidos. Equipar/dar a un compañero.
Lazo Zinc - Incrementa la Defensa Especial. Equipar/dar a un compañero.

Objetos de equipamiento (Pañuelos)
Nombre: Precio de venta: Descripción: Uso:
Pañ. Cesión 4000 Pasa los efectos de algunos movimientos a un Pokémon que este al lado. Vacia la Tripa a más velocidad. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Defensa - Incrementa la Defensa en ocho puntos. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Evitar - Los objetos arrojados nunca acertaran al portador. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Meloc 1200 Evita que el portador sufra Envenenamiento. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Móvil - El portador puede atravesar muros y cualquier tipo de terreno, pero al atravesarlos, vacia la tripa a más velocidad. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Sigilo - Evita que los rivales dormidos se despierten al pasar por su lado. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Teletr. 50 En ocasiones transporta al Pokémon a otra sala del piso. Equipar/dar a un compañero.
Pañ. Trampa - El usuario no vera ninguna trampa. Arrojar a un enemigo.

Objetos de equipamiento (Otros)
Nombre: Precio de venta: Descripción:
Antiadhesivo - Los objetos pegados se despegaran.
Insomnilente 1200 Evita los estados alterados Sueño, Siesta, Pesadilla y Somnoliento
Periscopio - Aumenta las posibilidades de dar un Golpe Crítico.
Revelalente - Revela la situacion de trampas y Pokémon invisibles en el piso.

Objetos de evolución (Piedras)
Nombre: Descripción: Localización:
Piedra Agua Permite evolucionar a ciertos Pokémon. Piso 29 de Campo Ventoso (necesita Llave).
Piedra Fuego Permite evolucionar a ciertos Pokémon. Piso 29 de Campo de Fuego.
Piedra Hoja Permite evolucionar a ciertos Pokémon. En la tienda Kecleon de Cueva Deseo.
Piedra Lunar Permite evolucionar a ciertos Pokémon. Cueva Solar/tiendas Kecleon de Cueva Deseo.
Piedra Solar Permite evolucionar a ciertos Pokémon. Cueva Solar.
Piedra Trueno Permite evolucionar a ciertos Pokémon. Piso 29 de Campo Centella

Objetos de evolución (Otros)
Nombre: Descripción: Localización:
Cable Link Evoluciona a Pokémon que evolucionar por intercambio en los juegos normales de la saga. Piso 10 de Cueva Solar (necesita Llave).
Cinta Luna Eevee evoluciona a Umbreon si su CI es superior a cuatro estrellas. Piso 20 de Campo Ventoso (necesita Llave).
Cinta Sol Eevee evoluciona a Espeon si su CI es superior a cuatro estrellas. Piso 20 de Colina Draco (necesita Llave).
Diente Mar. Combinado con Cable Link, permite a Clamperl evolucionar a Huntail. Piso 25 de Gran Mar/pisos superiores de Mar lejano.
Escama Mar. Combinado con Cable Link, permite evolucionar a Clamperl a Gorebyss. Piso 15 de Gran Mar/pisos superiores de Mar lejano.
Esc. Dragón Combinado con Cable Link, permite a Seadra evolucionar a Kingdra. Pisos 29-30 de Colina Draco.
Mejora Combinado con Cable Link, permite evolucionar a Porygon a Porygon2. En las tiendas Kecleon de Cueva Deseo.
Pañ. Belleza Permite que Feebas evolucione a Milotic. Piso 59 de Cueva Occidental (necesita Llave).
Rev. Metálico Combinado con Cable Link, permite a Onix y a Scyther evolucionar a Steelix y Scizor, respectivamente. Piso 49-50 de Cueva Meridional.
Roca del Rey Combinado con Cable Link, permite a Slowpoke y a Poliwhirl evolucionar a Slowking y Politoed respectivamente. En las tiendas Kecleon de Cueva Deseo.
Objetos especiales
Nombre: Precio de venta: Descripción: Localización:
Caja Enlace 3000 Permite enlazar o desenlazar movimientos. A partir del Monte Trueno.
Caja Música - Si se tiene en la Maleta mientras recorres la mazmorra Reliquia Perdida, Mew podra aparecer entre los pisos 36 y 98 de dicha mazmorra. Es el resultado de la union de la Pieza Roca, la Pieza Hielo y la Pieza Acero.
Llave - Permite abrir puertas cerradas. Cueva Solar, Gran desierto
Pieza Acero - Objeto custodiado por Registeel. Combinado con la Pieza Roca y la Pieza Hielo, forman la Caja Música. Vence a Registeel en el piso 35 de Reliquia Perdida.
Pieza Hielo - Objeto custodiado por Regice. Combinado con la Pieza Roca y la Pieza Acero, forman la Caja Música. Vence a Regice en el piso 25 de Reliquia Perdida.
Pieza Roca - Objeto custodiado por Regirock. Combinado con la Pieza Hielo y la Pieza Acero, forman la Caja Música. Vence a Regirock en el piso 15 de Reliquia Perdida

Esferas ofensivas
Nombre: Precio de venta: Descripción:
Arrojasfera 300 Lanza a un enemigo contra otro causando un daño de 10 PS.
Birlosfera 300 Daña al rival y le roba el objeto, equipandoselo al usuario de la esfera.
Dosfilosfera - El PS de todos los Pokémon en una misma sala se reduce a 1. El tuyo se dividira entre 2.
Globosfera - Daña a los rivales que esten en un rango de dos baldosas respecto al usuario.
Letalsfera - Derrota al rival con un golpe decisivo.
Rafagasfera 300 Lanza volando al rival hasta chocar contra un Pokémon o una pared, cuando lo haga, sufrira un daño de 5 PS, si choca contra un Pokémon, este tambien sufrira daño.
Rocasfera 500 Daña al rival y le reduce la Velocidad de Movimiento un punto.
Tamañosfera - Cuanto más grande sea el rival, más daño causa

Esferas defensivas
Nombre: Precio de venta: Descripción:
Alejosfera - El rival es petrificado y teletransoprtado a un punto cercano de las escaleras.
Asustasfera - Provoca el estado alterado Acobardado al rival.
Contrasfera - El rival recibe los ataques normales y físicos que haya recibido el usuario.
Esf. Quietud - Causa el estado alterado Agarrotado al rival.
Invisisfera - Hace que el usuario sea invisible.
Petrosfera 300 Los enemigos de la sala quedan temporalmente petrificados.
Radarosfera 300 Revela la ubicación de los enemigos.
Ralentosfera - Reduce un nivel la Velocidad de Movimiento de los rivales de la sala.
Rapidosfera - Incrementa un nivel la Velocidad del Movimiento del equipo.
Señuelosfera 300 Cambia el estado al de Señuelo.
Silencisfera - Impide que el rival use movimientos de sonido.
Somnisfera 300 Los enemigos de la sala quedan dormidos.
Telesfera 300 Los rivales de la sala son enviados a otras partes del piso.
Transfosfera 300 Transforma al rival en otro Pokémon.

Esferas especiales
Nombre: Precio de venta: Descripción:
Arenosfera 500 Cambia el tiempo del piso a Torm. Arena.
Aspirosfera - Todos los objetos que haya en el suelo del piso se teletransportan al usuario. Si hay una Tienda Kecleon en el piso, saltara la alarma.
Escalesfera - Permite visualizar las escaleras del piso.
Escanosfera 300 Visualiza todos los objetos en el suelo del piso.
Escobasfera 300 Elimina cualquier trampa de la sala.
Esf. Lanzar - El usuario puede lanzar objetos.
Esf. Poseer - El usuario puede poseer a un amigo.
Evadesfera 300 Sube un nivel la Evasión.
Fugasfera 300 Permite huir de la mazmorra.
Granizosfera - Cambia el tiempo del piso a Granizo durante varios turnos.
Identisfera - Indica los Pokémon que llevan objetos.
Lanzosfera - El usuario cambia su estado a Lanzador.
Limpiosfera 300 Limpia los objetos. Afecta a todo el equipo.
Llamadasfera 300 Atrae a los miembros del equipo hasta el usuario.
Lluviasfera 300 Cambia el tiempo del piso a Lluvia..
Luminosfera - Visualiza todo el piso.
Movilsfera - El usuario puede moverse y atacar a traves de los muros.
Objetosfera - El rival se convierte en objeto.
Perforasfera - El usuario adquiere la capacidad Barrena.
Permutosfera 300 Intercambia la posicion del usuario y del rival.
Petrosfera 300 Los enemigos de la sala quedan petrificados.
Radarosfera 300 Revela la ubicación de los enemigos del piso.
Rellenosfera - Transforma el magma y el agua en terreno normal.
Revivesfera - Si un Pokémon la lleva, cuando se debilite revivirá. No funciona contra Autodestruc. o Explosion.
Robosfera - El usuario roba los efectos de los movimientos utilizados en el piso.
Secoesfera 300 Drena el agua y el magma de un piso.
Solesfera 300 Cambia el tiempo a Soleado.
Trampaesfer. - Crea una trampa en el punto donde se encuentre el usuario.
Unisalasfera - Transforma todo el piso en una sala gigante.
Visiosfera - Hace visibles todas las trampas de una sala

Objetos arrojadizos
Nombre: Precio de venta: Descripción:
Clavo Plata 6 (una unidad) Vuela en línea recta.
Colmillo Oro - Vuela en línea recta. Aparece en las mazmorras misteriosas.
Espina Acero 4 (una unidad) Vuela en línea recta.
Geoguijarro - Vuela describiendo una parábola.
Gravelerroca 10 (una unidad) Vuela describiendo una parábola.
Palo - Vuela en línea recta.
Púa Cacnea - Vuela en línea recta. Aparece en las mazmorras misteriosas.
R. Corsola - Vuela en línea recta. Aparece en las mazmorras misteriosas.

MT' s (sin numeración)
Numero: Nombre: Descripción: Localización:
- MT usada Reutilizable al usar el movimiento Reciclaje mientras se tiene en la mochila. No se puede depositar en la Consigna Kangaskhan. Resultado de usar una MT.
- Cortaviento Exclusiva de este juego (por eso no tiene numeración oficial). Piso 72 de Mar Lejano (necesita Llave).
- Sablazo Exclusiva de este juego (por eso no tiene numeración oficial). Piso 50 de Mar Lejano (necesita Llave).


MT' s (01-10)
Numero: Nombre: Precio de venta: Localización:
01 Puño Certero - En mazmorras aleatorias.
02 Garra Dragón - Colina Draco.
03 Hidropulso - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
04 Paz Mental 8000 Almacenes Kecleon y mazmorras aleatorias.
05 Rugido 1500 Almacenes Kecleon y mazmorras aleatorias.
06 Tóxico - En mazmorras aleatorias.
07 Corpulencia - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
08 Recurrente 6000 Almacenes Kecleon.
09 Poder Oculto 1500 Almacenes Kecleon y mazmorras aleatorias.
10 Mofa 1500 Almacenes Kecleon y mazmorras aleatorias.

MT' s (11-20)
Numero: Nombre: Precio de venta: Localización:
11 Rayo Hielo 8000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
12 Ventisca - Muros Reliquia Pedida y Reliquia Oscura.
13 Hiperrayo - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
14 Pantalla Luz 2500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
15 Protección - Muros Reliquia Pedida y Reliquia Oscura.
16 Tóxico - Aleatoria.
17 Gigadrenado - Mazmorras aleatorias.
18 Velo Sagrado - Mazmorras aleatorias.
19 Frustración 3000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
20 Rayo Solar - Mazmorras aleatorias.

MT' s (21-30)
Numero: Nombre: Precio de venta: Localización:
21 Cola Férrea - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
22 Rayo 8000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
23 Trueno - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
24 Terremoto - Mazmorras aleatorias.
25 Retroceso 3000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
26 Excavar 3000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
27 Psíquico - Mazmorras aleatorias.
28 Bola Sombra - Mazmorras aleatorias.
29 Demolición 2500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
30 Reflejo - Mazmorras aleatorias.

MT' s (31-40)
Numero: Nombre: Precio de venta: Localización:
31 Onda Voltio 7500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
32 Lanzallamas 8000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
33 Bomba Lodo - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
34 Llamarada - Mazmorras aleatorias.
35 Golpe Aéreo - Mazmorras aleatorias.
36 Tormento 1500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
37 Imagen 1500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
38 Daño Secreto 1500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
39 Descanso 3000 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
40 Atracción 1500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.

MT' s (41-44)
Numero: Nombre: Precio de venta: Localización:
41 Ladrón 1500 Almacenes Kecleon, mazmorras aleatorias.
42 Ala de Acero - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
43 Intercambio - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.
44 Sofoco - Muros Reliquia Perdida y Reliquia Oscura.

MO' s
Numero: Nombre: Localización:
01 Corte Piso 80 de Reliquia Perdida (necesita Llave).
02 Vuelo Piso 30 de Colina Draco (necesita Llave).
03 Surf Piso 20 de Cueva Solar.
04 Fuerza Piso 60 de Reliquia Perdida (en los muros).
05 Destello Piso 70 de Reliquia Perdida (necesita Llave).
06 Golpe Roca Piso 45 de Reliquia Perdida (necesita Llave).
07 Cascada Piso 15 de Cueva Solar (necesita Llave).
08 Buceo Piso 10 de Cueva Solar (necesita Llave).
(Proporcionado por Frank)Usuario del foro)

 
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